山东大学网页游戏以及游戏策划考试题目

整理时间2018/6/30

网页游戏

1. 名词解释

JSON

AJAX

SVG

Splash screen

WebGL

2. 写一个标准的HTML5文档

3. 说一下HTML5相比HTML有什么改变

4. Canvas写画矩形和圆的程序(直接现写)

5. Node.js的一个程序的小例子

6. 说明一下local storage session Storage的不同之处

7. 说明一下save()restore()函数是什么,再结合变换的例子说明

主观题

1. 说明一下网页游戏的发展趋势

2. 说明一下可能的输入方式以及交互手段

游戏策划

1. 名词解释:

(不全,只想起印象深刻的了)

Core mechinic

Flow

2. 写游戏的定义

3. 写目标的各种分类

4. 写玩家的各种分类

5. 说明一下characteravatar的区别

6. 说明一下经济模式的类型以及特点

主观题

1. 选择两类相似的游戏,比较其形式化元素和戏剧化元素的异同

2. 说明一下原型包括实体原型和数字原型在游戏策划中的作用

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转载自blog.csdn.net/vancooler/article/details/80866006