iOS宇宙大战游戏、调试工具、各种动画、AR相册、相机图片编辑等源码

iOS精选源码

日期时间选择器,swift

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Space Battle 宇宙大战 SpriteKit游戏源码

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LLDebugTool - 便捷的IOS调试工具(新增截屏功能)

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相机扫描or长按识别二维码、FMDB、键盘动态高度、定位等

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动画,贝塞尔曲线,优酷播放按钮,跳过动画

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支持图文混排的跑马灯

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MUCheckbox-迷你的小控件 有了它再也不需要求UI切图了

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iOS一个实时刷选控件AutoCompleteTextView

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线上项目开源 – WeAre(AR 相册)

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ios 本地图片合成,网络图片合成,视图转成图片,截屏功能实现

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iOS优质博客

iOS 流量监控分析

本文将记录自己做流量监控方面的总结。其中包括了非常多的踩坑经验,和现有一些方案的缺陷分析,对我来说是一个非常有意义的过程。干货预警 请做好读大量代码的准备一、资料收集就目前来说,各家大厂基本都有自己的 APM(包括我们公司其实之前也有一套 APM,但是由于各个事业部的需求不同,尚不能完全满足物流平台的需要… 阅读原文

Xcode10和iOS12踩坑

熬夜看完了WWDC 2018,睡前电脑挂着下载Xcode10。手机装好了iOS12,体验了一番,感觉比iOS11快多了,看了一眼各家App和我司的App,松了一口气,初步看来今年应该不需要做太多的适配工作,然后就睡了。早上晚到了一些,Xcode10解压了一下,开始初步评估一下适配。emmmm,工程跑不起来了… 阅读原文

聊聊 iOS Keychain

什么是Keychain?根据苹果的介绍,iOS设备中的Keychain是一个安全的存储容器,可以用来为不同应用保存敏感信息比如用户名,密码,网络密码,认证令牌。苹果自己用keychain来保存Wi-Fi网络密码,VPN凭证等等。它是一个在所有app之外的sqlite数据库。如果我们手动把自己的私密信息加密,然后通过写文… 阅读原文

谈谈面向对象设计(OOD)原则

最近在项目开发过程中碰到了一些问题,发现在每波迭代开发过程中,经常需要去修改之前的代码,虽然出现这样的情形很正常,新的需求必然会带来新的功能新的设计,导致之前的代码受到影响。记得看过一个笑话:“杀一个程序员不需要用枪,改三次需求就可以了”其实需求设计是一个方面,另外我们作为设计开发人员… 阅读原文

iOS 12 更新的新内容

iOS 12带来了机器学习上的大跃进,通过文本工作的新方式,还有分组通告——这样用户就不会频繁的被打扰等等。其中的一些为带来了Xcode巨大进步,这里我会都说到它们。在这篇文章中,我会带你看遍这些巨大改进,并附有代码示例,这样你就都可以自己尝试一下了。现在你仅能使用beta版的Xcode来尝试iOS 12… 阅读原文



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