开发笔记-魔女兵器-4

又是一周过去了,这周主要搞了一下mp4视频的播放问题,以及战斗音乐的配置问题。

对于战斗音乐,如果游戏中使用的音乐数量不是那么多,而又要对不同的关卡,场景都要产生适配的话,根据关卡id来配置音乐这个工作量可能会大的的吓人,从便利性的角度来做的话,应该依据范围来处理,即玩法(模块)》关卡(场景),若配置了具体就按具体来处理,若没有配置就按玩法来处理。

对于unity 播放mp4这方面,前面写了一个博客:http://blog.csdn.net/u010314160/article/details/79021621

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转载自blog.csdn.net/u010314160/article/details/79057388
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