开发笔记-魔女兵器-5

在ios端测试Handheld.PlayFullScreenMovie播放时,发现FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput模式下视频不能跳过,搜索才发现当ios11以上,此方法就会失效。前面单开了一个博客用来记录,
http://blog.csdn.net/u010314160/article/details/79088166

最近也是在做分享功能,考虑了两种方案:
1.直接调用移动端原生打开分享的窗口,搜集了两篇博文:
1)http://blog.csdn.net/pz789as/article/details/74526775(Unity3D-调用IOS原生分享的实现)
2)http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/70037832(Unity中不接任何SDK实现众多分享(Social Sharing),针对Android)
暂时还未验证其可行性,需要对原生平台有一定的知识积累。
2.ShareSDK,大部分给出的解决方案都是推荐使用这个SDK,考虑到时间的成本,目前也是采用此方式,接入SDK的工作由我的同事去完成了,此处就不给出具体步骤之类的。参考Mob官网,还有一些相关博客。

听同事说,unity自动导出xcode工程,有相关的方案,比如XUPorter(不维护了,unity4.X)、 PBXProject(官方),暂记于此,未去详细研究。

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转载自blog.csdn.net/u010314160/article/details/79169544
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