从被淘汰技术的角度去进行平衡思考

基于相同的创造理念、几乎在同一个时间段,索尼公司的井深大发明了改变人类娱乐生活的WALKMAN,这款电子产品无论知名度、商业价值还是技术成就都是GAME&WATCH所无法相比的,而对于身为技术开发者的横井军平所造成的心理震撼也是相当巨大的。若干年以后,横井军平在接受其好友、著名学者牧野幸文采访时如是说:“创造出类似WALKMAN那样伟大的发明无疑是每个技术者的终极梦想,但是这种竞争对手在一年里绝对无法简单仿造的最尖端技术精华也只有索尼这样的企业才能胜任。如果一款商品采用了最先进的技术依然无法受欢迎,终究还是失败的产物。我个人的哲学,从被淘汰技术的角度去进行平衡思考(枯れた技術の水平思考),在巧妙的组合中创作出畅销商品,这就是最大的人生乐趣!”利用当时最先进的技术去发明创造无疑是绝大多数技术开发者的正统思维模式,横井军平的思路显然没有被机械和计算公式所局限,他非常清楚事物存在的两面性,最先进的技术的反面正好代表着高成本和不稳定性,刻意追逐技术对于任天堂这种以大规模生产民用娱乐型商品为发展方向的企业未必是明智的选择。横井军平更清楚原本从骨牌手工作坊发展起来的任天堂根基之薄弱,利用被淘汰技术的角度进行平衡思考无疑是确保其长期发展的一个方向。被淘汰技术并不能理解为无用的技术,或许用烂熟的技术来解释更为恰当,使用成熟技术首先可以获得低成本优势,长期应用的成果能够有效确保商品的合理性和稳定性,更因此不容易让竞争对手预见和防范。“利用被淘汰技术的角度进行平衡思考”这个充满睿智的创作思想不但成为了横井军平个人的座右铭,以后更被任天堂的经营者们奉为金科玉律(笔者旁白:双屏幕和触摸屏都是已经被成功应用了十数年的成熟技术,任天堂的NDS却正是通过将这些被竞争对手所不屑的“陈腐”技术巧妙设计组合,成功挫败了集众多业界顶尖技术于一炉的索尼PSP)。

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