在谈构造函数&友元函数&static&内联函数&运算符重载

构造函数

  • 构造函数体赋值
    在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员一个合适的初始值
class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
    {
        _year = year;        
        _month = month;        
        _day = day;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中操作只能将其称作为赋初值而不能将其称作为初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内,可以给 成员多次赋值。

  • 初始化列表
    初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个”成员变量”后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
        :_year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

【注意】

  1. 每个成员在初始化列表中只能出现一次
  2. 初始化列表仅用于初始化类的数据成员,并不指定这些数据成员的初始化顺序,数据成员在类中定义顺序就是在初始化列表中的初始化顺序
  3. 尽量避免使用成员初始化成员成员的初始化顺序最好和成员的定义顺序保持一致
  4. 类中包含以下成员,一定要放在初始化列表位置进行初始化:
    • 引用成员变量
    • const成员变量
    • 类类型成员(该类有非缺省的构造函数)
class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
        :_year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
class Test
{
public:
    Test(int a, const int t, Date x)
        :_a(a)
        , _t(t)
        , _date(2018, 8, 11)
    {}
private:
    int &_a;//引用成员变量
    const int _t;//const成员变量
    Date _date;//类类型成员
};
  • 构造函数作用
    构造函数不仅可以把对象构造成功,还可以给对象中各个成员变量一个初始值,有时候还具有类型转换的作用。
    因此,构造函数的作用如下:

        构造&初始化对象 
        类型转换 
    

    对于单参构造函数,可以将其接受参数转化成类类型对象

class Date
{
public:
    Date(int year)
        :_year(year)
    {}
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
void TestDate() 
{   
    Date d1(2018);        
    // 用一个整形变量给日期类型对象赋值    
    // 实际编译器背后会用2019构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值    
    d1 = 2019; 
}

explicit修饰构造函数,将会抑制构造函数的隐式转换。 当对上述日期类的构造函数用explicit进行修饰时,表明明确告诉编译器,禁止单参构造函数的类型转化作用,因此TestDate函数中的赋值语句将会编译失败。

  • 默认构造函数
    如果一个类未显式定义构造函数时,编译器会合成一个默认的构造函数。如果类显式定义了,编译器将不再合成。
    注意:编译器合成的构造函数一定是不带参数的
class Date
{
public:
    /*
    Date(int year, int month, int day)
        :_year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}
    */
     void SetDate(int year, int month, int day)     
     {         
         _year = year;         
         _month = month;         
         _day = day;     
     } 
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

int main() 
{    
    Date d;    
    d.SetDate(2018, 7, 1);    
    return 0; 
}

将上述构造函数注释掉,对象可以创建成功,因为编译器合成了一个默认的不带参数的默认构造函数,但是该默认构造函数实际什么事情都不做,类似以下方式:

Date()
{}

即该构造函数实际没有任何意义。那完全可以不用合成,合成了就要调用,而调用了该构造函数又没有实际意义, 而且还影响程序的效率
这里写图片描述
通过汇编代码可以看到,创建对象语句底层没有对应的汇编语句,即编译器并未合成构造函数
因此编译器对是否合成构造函数进行了优化,编译器根据自己的需求选择性的合成构造函数,即如果类中没有显式定义构造函数,在编译器需要且有能力合成时,会合成一个无参的构造函数。比如:

class Time 
{
public:
    Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)     
        : _hour(hour)        
        , _minute(minute)        
        , _second(second)   
    {} 
private:    
    int _hour;    
    int _minute;    
    int _second; 
};

class Date
{
public:
     void SetDate(int year, int month, int day)     
     {         
         _year = year;         
         _month = month;         
         _day = day;     
     } 
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
    Time _t;
};
int main() 
{    
    Date d;    
    d.SetDate(2018, 7, 1);    
    return 0; 
}

Time类显式定义了其缺省的构造函数,Date类未显式定义构造函数,其中包含了一个Time类对象。当创建Date类对象时,编译器需要调用Date类的构造函数完成Date类对象的构造,由于Date未显式定义,此时编译器必须合成:
因为Time类的构造函数存在,合成Date构造函数的目的就是为了完成Data类对象中包含的Time类对象的构造。
但是,如果将Time类缺省的构造函数改成非缺省构造函数编译器就没有能力合成,此时会报错

友元

友元分为:友元函数和友元类

  • 友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类*,但需要在类的内部声明*,声明时需要加 friend 关键字。

class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d); 
public:
     void SetDate(int year, int month, int day)     
     {         
         _year = year;         
         _month = month;         
         _day = day;     
     } 
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
    Time _t;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d) 
{    
    _cout<<d._year<<"-"<<d._month<<"-"<<d._day; 
    return _cout; 
}

int main() 
{    
    Date d(2017, 12, 24);   
    cout<<d<<endl;    
    return 0; 
}

说明:

  1. 友元函数可访问类的私有成员,但不是类的成员函数
  2. 友元函数不能用const修饰
  3. 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  4. 一个函数可以是多个类的友元函数
  5. 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员

class Date;   // 前置声明 
class Time 
{    
    friend class Date;   // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量 
public:    
    Time(int hour, int minute, int second)        
        : _hour(hour)           
        ,_minute(minute)
        , _second(second)    
    {}
private:    
    int _hour;    
    int _minute;    
    int _second; 
};
class Date 
{ 
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)        
        : _year(year)       
        , _month(month)        
        , _day(day)    
    {}        
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)    
{        
     // 直接访问时间类私有的成员变量        
     _t._hour = hour;        
     _t._minute = minute; 
     _t.second = second;    
}    
private:    
    int _year;    
    int _month;    
    int _day;    
    Time _t; 
};

友元的优缺点
优点:提高了程序运行效率

缺点:破坏了类的封装性和隐藏性

注意:

  • 友元关系是单向的,不具有交换性。

比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私 有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

  • 友元关系不能传递

如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友

  • 友元函数不能继承

static

  • 概念
    声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化
class A 
{ 
public:    
    A()    
    {        
        ++_count;    
    }        
    A(const A& t)    
    {        
        ++_count;    
    }        
    ~A()    
    {
        --_count;    
    }        
    static void GetACount()    
    {        
        return _count;    
    }    
private:    
    static int _count; 
};

int Test::_count = 0;

void TestA() 
{    
    cout<<A::GetACount()<<endl;    
    A a1, a2;    
    A a3(a1);    
    cout<<A::GetACount()<<endl; 
}
  • 特性
    1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
    2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
    3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
    4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
    5. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值,const修饰符等参数

静态成员函数不可以调用非静态成员函数
非静态成员函数可以调用类的静态成员函数

内联函数

  • 概念
    以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率

  • 特性

    • inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的的函数不适宜使用内联
    • inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联
    • inline必须函数定义放在一起,才能成为内联函数,仅将inline放在声明前是不起作用的
    • 定义在类内的成员函数默认定义为内联函数

在C++中,强制建议使用const代替宏常量,使用内联函数代替宏函数, const和内联函数在进行编译时不仅进行替换,而且还会进行参数类型检测,提高了程序的安全性。内敛函数可以是普通函数,也可以是类的成员函数;函数式宏不能作为类的成员函数

运算符重载

重载操作符是具有特殊函数名的函数,关键字operator后面接需要定义的操作符符号。
操作符重载也是一个函数,具有返回值和形参表。
它的形参数目与操作符的操作数目相同,使用运算符重载可以提高代码的可读性
返回值 operator 操作符(参数列表)
这里写图片描述

注意:

  • 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
  • 重载操作符必须有一个类类型或者枚举类型的操作数
  • 用于内置类型的操作符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义
  • 作为类成员的重载函数,其形参看起来比操作数数目少1成员函数的操作符有一个默认的形参this,限定为第一个形参
  • 一般将算术操作符定义为非成员函数,将赋值运算符定义成员函数
  • 操作符定义为非类的成员函数时,一般将其定义为类的友元
  • == 和 != 操作符一般要成对重载
  • 下标操作符[]:一个非const成员并返回引用,一个是const成员并返回引用
  • 解引用操作符*和->操作符,不显示任何参数
  • 前置式++/–必须返回被增量或者减量的引用,后缀式操作符必须返回旧值,并且应该是值返回而不是引用返回
  • 输入操作符>>和输出操作符<<必须定义为类的友元函数

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/sifanchao/article/details/81590173
今日推荐