飞鱼科技招聘总结

2017.09.25晚19.00宣讲会+简历筛选。

2017.09.26线上测试。

飞鱼科技前身为厦门光环(2009)和凯罗天下(2013.12),于2014.12.05上市。CEO姚剑军(阿飞),总裁陈剑瑜(小鱼)。

福州地区负责人林帆,2008年从成都电子科技大学毕业,数学专业研究生。


宣讲会主要分四个部分

(一)公司简单介绍

(二)福州地区负责人林帆对游戏的讲解

(三)公司用人理念及培养计划

(四)招聘人员介绍、福利介绍


重点说一下公司发展战略:

①建立完善的游戏研发及运营平台;

②建立独立的游戏孵化基地;

③大力推动动漫泛娱乐发展战略。


福州地区负责人林帆提及了游戏的本质是什么?

人为冲突——解决——得到成果。(+人性痛点)

        eg:生活中无法体验到的东西,游戏中能够给予,比如对于游戏环境细节的把握,《神秘海域》:让玩家体验人迹罕至地区的快感;对人矛盾的氛围激化,《绝地求生》:

让玩家体验合作、极限生存、互相冲突的快感;对玩家生活中不如意的宣泄,《网页版传奇》游戏:让玩家可以快速成长、得到极大的虚荣满足。

        针对玩家游戏痛点的把握,可以决定一款游戏是否成功。

        ps:不由得想起读过的麦格尼格尔的书《游戏改变世界》,里面提到游戏为什么好玩来自于三个因素:①玩家能够在游戏中的得到探索的乐趣,可以是对游戏中新世界的探

索、细节或者深度上的探索、游戏玩法的探索等;②游戏具有社交性,人类社会是社交社会,游戏中人群的交流可以从线上转移到线下,促进了人群的交流;③游戏具有清晰的

即时反馈(徽章系统是对过去得到荣誉的反馈;分数系统是对现在荣誉的反馈;排行榜系统是对未来荣誉的反馈)。

       两者表述不同,意思却是一样的。


玩家到游戏制作的转变需要什么条件?

①玩家的游戏需求无高度,需要正视尊重玩家的需求;

②对于游戏的思考的深度转变(浅层评价——思考单款游戏本质——思考单个游戏、单个体系的本质)

③个人能力的培养,具备一专多能,成为T字形人才。专精深,广博高。具备基本的学习能力、自我驱动能力、总结归纳能力、终结问题的能力。


公司人才培养计划:

①通用知识培训;

②专业技能提升;

③MINI项目实战。


线上测试篇:行测题(主要考察逻辑思维:语文和数学)+专业题(基础网络知识+编程能力(数据库+算法))

算法此次涉及哈希表,数据库使用SQL。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/love4399/article/details/78105761