团队博客-第六周:Alpha阶段项目复审(科利尔拉弗队)

团队的排名-点评:以下排名点评谨代表个人观点,如有冒犯,评论联系删除

小组名字和链接 优点 缺点,bug报告(至少140字) 最终名次(无并列)
中午吃啥队

微信小程序应用,新型app会是一个便利的使用系统,有较完整的

团体结构,有想法要实现管理系统可同时提供给商家和用户 

 

如果跟测试文档中所示一样的话,没有什么缺点,有的话可能是

UI样式不太新颖

 1
 小谷围驻广东某工业719电竞大队

具有一个较为完整的系统,功能多样可以满足用户的多种需求,

一个贴近广工学生生活的一个社交、交易网站。 

当前时间系统尚未发布,暂无登录入口,二手平台部分尚未完成  2
 大猪蹄子队

之前在系统设计的时候看到单词卡片的样式觉得很好看,计划功能

也能够让用户养成一个计划制定的习惯,对自己的学习进行规划

在第五周博客中图片显示有错误,无法看到全局;测试连接中部

分功能页面没有呈现;没有流程活动,各个功能是独立的,还没

有连接起来

3
天冷记得穿秋裤队  

已形成完整应用系统,想法较新颖,离线下载也为网上资源的下载

提供了便利 

 

不支持超大文件下载(具体不知道多大的文件),与服务器连接

不稳定,系统功能的下载速度是个考量的标准,如果能给用户有

较为急速的下载和稳定的服务器系统则可以推广 

 4
 名字好难想  坦克选择功能,战斗地图较多样、可玩性较高

须带有UnityPlayer.dll的桌面客户端程序,对部分用户不友好,

需要集成环境发布才能被大众使用 

 Running Duck 方块快速下滑,汉字替换,下一个汉字提示,汉字方块合并 

 字块合成后统计记分、游戏结束后的提示跳转或记分排行版未

实现,个人认为计分和排行榜算小问题,只要主要功能完善即可

给用户提供较好体验

 6

 只会嘤嘤嘤队(该团队博客由不同队

员所发表,此链接为第五周博客链接)

将学习过程装换成游戏过程,与大猪蹄子队的项目不同的是,将学

习游戏化,可以让用户在更加轻松的状态下进行学习和知识的记忆 

有小部分浏览器兼容问题,功能可能较为有限 
 GG队

 钢琴曲形成障碍,这是个新鲜的想法,背景音符掉落和前景云朵的

定时器改变透明度,动态方块的生成以及动画表现

 土豆(主人公)跳到一半处会出现卡墙,图片大小还需微调,现

会出现踩空或撞墙情况,前景的图像超出网页,背景一开始会卡

顿,速度过快

 8
 江山代有才人秃

小球顺逆旋转,碰撞检测,有考虑到玩法帮助,以免对用户在操作

上造成一些困扰,不能真正体验游戏

 游戏结束界面暂未完成,无实图,感觉玩法会较为单一  9
六只化骨龙

毛概复习程序,想法新颖,实现了选择题和判断题库,可查阅扩展

知识

与服务器连接不稳定,用户界面显示错误,数据库更新的时候的

异常

10
 苏察哈尔灿  活动预订

系统不够完善,部分功能未实现,未能形成一个完整的用户体验

系统 

11
菜就完事了(该团队博客由不同队

员所发表,此链接为第五周博客链接)

棋子消除游戏,可随机生成矩阵或柱状棋盘,倒计时结束游戏 本程序要求在安装有JDK的PC上才能运行,未能打包程序 12
 HCL盐酸队  能与多辆坦克对战  系统较为单一,不够完善,游戏界面过于单一 13
五饭来了吗队 (该团队博客由不同队

员所发表,此链接为第五周博客链接)

 积分显示,累计积分,积分排行榜  移动方块时可能会移动网页,游戏会出现卡死的情况 14
 小小大佬带飞队  运用神经网络对图片进行识别,提取其中所需文字信息  只在测试阶段,未形成系统 15 

 深海划水队(该链接中只有第四五周

的博客)

。。。(没什么好说的) 。。。(没什么好说的) 16
 ”我真的很想知道队名究竟能有多长“ 队 。。。(没什么好说的) 。。。(没什么好说的) 17
 菜鸡互啄队 。。。(没什么好说的)  合成算法尚未实现 18

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