UE4 学习—— 动作播放和状态机(简易版)之一

状态机参考学习链接:https://blog.csdn.net/cc13813194235/article/details/79972955

学习之后,把自己所学记录一下,初学者可以参考一下。可能有些术语不太准确。。。

我尽量让图片显示清晰,所截的图片很多都是一部分,然后进行拼凑 

导入模型,游戏设置 ,需要提前做好。

下面是直接播放动画,不使用动作蓝图(状态机)。

这种方法是在关卡蓝图中完成。

打开关卡蓝图,选中1号(角色,需要播放动画的对象)

在关卡蓝图中右键点击(2号),选择其一个引用3号,或者直接拖动1号到关卡蓝图中,创建一个引用节点4号

连线5号,搜索6号,选择7号,完成节点8号,类型自动转换9号。这样就引出了动作播放节点

10号是选择所要播放的动画(动作),11是是否循环播放

使用12号(w按键按下)或者13号(运行后直接播放)来进行播放动画,也可以使用其他方式触发播放动画

14号选择asset模式,不选择动作蓝图,因为动作蓝图中如果有动作控制,关卡蓝图里的控制就失效了

15号的循环勾选会失效,使用11号。16号运行后就播放。

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转载自blog.csdn.net/yf160702/article/details/85069007