UE4学习笔记

UE4 学习笔记(一)


  • 下载资源导入出现关卡Actor丢失、模型材质丢失、材质贴图丢失等情况解决办法:
    问题描述:
    下载某资源之后发现该资源解压后为多个文件夹,例如 Texture、Map、BluePrint等等,将所有文件夹放在某工程Content目录下。打开后发现关卡丢失actor、模型丢失材质、材质丢失贴图等问题。
    解决办法:
    打开工程,文件->为windows烘焙 注意观察输出log 如下图所示
    输出Log
    在log中能明显看到文件目录信息,其中/Game 等价于Content目录,因此从log日志中能清楚的知道下载资源的目录结构,之后根据此结构进行整理之后就能使用缺少某一级目录的资源,如例所示,也即是将下载的文件夹放到/Content/StartContent目录下方,之后即能正常使用。

  • 下载资源出现版本不兼容的问题
    问题描述:
    下载某资源之后发现该资源与当前使用版本不兼容,同时也并不知道应当使用哪个版本的UE4打开。
    解决办法:
    目前没有更好的解决方案,只能通过找到原工程使用版本的UE4,用对应版本或兼容版本打开。
    寻找UE4版本的方式:
    UE4文件通常后缀为uasset,umap等,使用记事本打开不能识别的uasset或umap资源,注意文件头信息,如下所示
    Uaseet文件头信息
    其中 ++UE4+Release-4.15 部分表示创建该文件的UE4版本号,下载安装相同版本UE4即能正确使用该文件。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/lz_oases/article/details/70478251