UE4 纹理学习笔记

Cube Render Target:

由6张Texture2D来组成,用途,作为天空光照或者天空盒


Virtual Texture

作用:当一张贴图极其大的时候,它放在场景内,只要它的一部分在相机视角内,贼该贴图会被全部加载,如果改成了虚拟贴图,那么只渲染其中一小部分,以此来节省性能的开销,但如果整体都显示出来的话,则GPU开销更大了

在这里设置虚拟纹理的Tile大小,瓦片越小,瓦片越密,只渲染一部分的开销减少,渲染所有图像开销变大

开启虚拟纹理流送,则将图片生成了大小为128的瓦片大小的贴图


Render Target用于画板,1、雪景交互、水面交互、草地交互等 2、画板

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