UE4 Particle System 学习笔记

和Niagara一样,Velocity朝上或者朝下移动


这里的生命周期就是指粒子在场景内存在多少秒


粒子生成时,调整粒子生成的大小


更改成模型类型,选择过后就可以使用模型来进行生成粒子了


生成速率,生成个数为一个


 

设置初始化颜色


使用局部空间 

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qqQQqsadfj/article/details/130468216