UE4 开房 多人在线动作游戏------学习笔记

 

先创建好UI界面,这个UI是用来创建房间,查找房间,进入房间和退出的

这个UI是用来显示搜索出来的房间,然后点击进入房间的

用了监听,别人才能搜索到服务器

点击开始搜索,显示搜索图标,开始对查找Listen的关卡,查找成功生成ServerBarUI(就是点击就能进入房间的Button,里面暴露出Blueprint Session的参数,传过去,获取房间信息)并把它添加到LoginUI的ScrollBox里面,最后把搜索图标隐藏。

回到ServerBar,点击Button就获取从LoginUI传过来的信息进入房间。 

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然后更新ServerBar中Text的信息,设置到文本。

最后在场景里面放Target Point,用于spawn出玩家角色的时候,获取玩家角色的出生点,把Target的点位获取传给玩家角色的出生点location 

最后在房间关卡里面的GameMode里面标记出生的玩家角色,首先获取场景里面所有的Target Point的Actors,把它们存成变量,然后生成玩家角色,把Target Point的位置赋值给玩家角色,最后让玩家控制到玩家角色,PlayerNum++。

接下来看看效果:

右机点击Create Server:

左机点Find Server:

点击Button:

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转载自blog.csdn.net/qqQQqsadfj/article/details/123546006
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