UIEvent
在touch的四个方法里, NSSet * touches 和 UIEvent *event 两个参数
一个完整的触摸过程中,只产生一个事件对象,4个触摸方法是同一个event参数
两个手指同时触摸一个view,touchBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
可以根据touches中UITouch个数来判断单点还是多点触摸
响应者对象:只有继承了UIResponder的对象才能接收、处理事件,如UIApplication / UIViewController/ UIView/ UIWindow
事件产生和传递过程
1.发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常先发送事件给应用程序的主窗口keyWindow
3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
4.找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
主窗口如何找到最合适的控件来处理事件
1.判断自己是否能接收触摸事件
2.判断触摸点是否在自己身上
3.从后往前遍历子控件,重复前面两个步骤
4.如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
如果父控件不能接收触摸事件,子控件就不可能接收到触摸事件
UIView不接受触摸事件的三种情况
1.不接受用户交互 userInteractionEnabled = NO
2.隐藏 hidden = YES
3,透明 alpha = 0.0~0.1
触摸事件处理的详细过程 (响应链的传递过程)
1.用户点击屏幕后产生一个触摸事件, 经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
2.找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来做具体事件处理
3.这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
4.判断上一个响应者,如果view的控制器存在,控制器就为上一个响应者,传递给控制器,如果控制器不存在,其父视图为上一个响应者,将其传递给它的父视图
5.在视图层次结构的最顶级视图,如果不能处理收到的事件或消息,将其传递给window对象处理
6.如果window不处理,传递给UIApplication对象
7.如果UIApplication也不能处理,丢弃。
响应者链条:有多个响应者对象连接起来的链条,能很清楚的看到每个响应者之间的联系,可以让一个事件多个对象处理。
响应者对象:能处理事件的对象