6号团队-团队任务5:项目总结会

总结人  周群  团队职务软件工程师  

团队简介
项目经理   张钊
软件工程师 赵雨龙
软件工程师  周群
软件工程师 张洪铭
软件工程师 张锐
软件测试工程师  张洪铭
Ui    张龙宇
产品经理  张宁 
会议时间:12月24日  3点   地点:E311  具体情况: 缺席 张钊  张龙宇二人
代码仓库地址
 张锐:https://gitee.com/shi10/aircraft__2(产品代码仓库)
张洪铭:https://gitee.com/zhanghm35/aircraft__2 
周群:https://gitee.com/zhouqun123/aircraft__2
赵雨龙:https://gitee.com/LH65/aircraft__2
对设想与目标的回顾
目标1:我们团队要做出一款简单可玩性高的的飞机大战小游戏。
目标2:我们团队讨论,准备先从场景和外观,从外到内。
目标3:完成代码的编写,实现功能。
目标4:测试BUG和解决BUG。
 
对资源的回顾:
我们团队的资源,有UI设计师设计的图片,和写代码的位置。
 对变更管理的回顾:
经过两周的调查,大部分人希望飞机大战小游戏像小程序一样,随时可以玩,操作简单,耐玩有趣。操作流畅,打击音效好。
对设计/实现的回顾:
期初设计:
网上查看飞机图片原型,寻找UI设计灵感。
最后实现:
1、软件开始运行,进入模式选择页面显示功能按钮:
普通模式(点击开始游戏)
困难模式(点击开始更加困难的游戏)
退出(点击退出程序)
2、操控机:
可由WASD操控其移动
自动朝向鼠标并向鼠标方向自动射击
3、敌机:
小型敌机(有一点生命值,只发射一轮子弹,按照随机生成的路线移动离开屏幕)
大型敌机(有十点生命值,持续发射子弹,垂直移动到屏幕纵向中间位置时不在向下移动,之后随机向左或右移动离开屏幕或者停留在原地))
4、其他:
计分:击毁敌机会获得相应的分数并显示在右上角
暂停:点击左下角暂停按钮可暂停游戏,同时再左上角显示退出游戏按钮点击即可退出游戏
对测试/发布的回顾:
经过测试未完成如下
1:自动朝向鼠标并向鼠标方向自动射击(未完成)
2:在普通模式可困难模式中有不同的生命值(未完成,只有一点生命值)
3:小型敌机(有一点生命值,只发射一轮子弹,按照随机生成的路线移动离开屏幕)(部分完成,子弹部分未完成)
对团队的角色、管理、合作的回顾:
角色:
项目经理   张钊
软件工程师 赵雨龙 
软件工程师  周群
软件工程师 张洪铭
软件工程师 张锐
软件测试工程师  张洪铭
Ui    张龙宇
产品经理  张宁 

合作方面:

我们团队都挺努力,虽然过程有些问题,不过我们也是一起完成的。

十一.15分贡献分配

赵雨龙:3分

张钊:1分

周群:3分

张洪铭:2分

张锐:2分

张龙宇:2分

张宁 :2分

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(因为我们团队能够完成,每个人都有多多少少的奉献)

 
 

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转载自www.cnblogs.com/qun130203/p/10168349.html