总结人 周群 团队职务软件工程师
团队简介
项目经理 张钊
软件工程师 赵雨龙
软件工程师 周群
软件工程师 张洪铭
软件工程师 张锐
软件测试工程师 张洪铭
Ui 张龙宇
产品经理 张宁
软件工程师 张洪铭
软件工程师 张锐
软件测试工程师 张洪铭
Ui 张龙宇
产品经理 张宁
会议时间:12月24日 3点 地点:E311 具体情况: 缺席 张钊 张龙宇二人
代码仓库地址
张锐:https://gitee.com/shi10/aircraft__2(产品代码仓库)
张洪铭:https://gitee.com/zhanghm35/aircraft__2
周群:https://gitee.com/zhouqun123/aircraft__2
赵雨龙:https://gitee.com/LH65/aircraft__2
张洪铭:https://gitee.com/zhanghm35/aircraft__2
周群:https://gitee.com/zhouqun123/aircraft__2
赵雨龙:https://gitee.com/LH65/aircraft__2
对设想与目标的回顾:
目标1:我们团队要做出一款简单可玩性高的的飞机大战小游戏。
目标2:我们团队讨论,准备先从场景和外观,从外到内。
目标3:完成代码的编写,实现功能。
目标4:测试BUG和解决BUG。
对资源的回顾:
我们团队的资源,有UI设计师设计的图片,和写代码的位置。
对变更管理的回顾:
经过两周的调查,大部分人希望飞机大战小游戏像小程序一样,随时可以玩,操作简单,耐玩有趣。操作流畅,打击音效好。
对设计/实现的回顾:
期初设计:
网上查看飞机图片原型,寻找UI设计灵感。
最后实现:
1、软件开始运行,进入模式选择页面显示功能按钮:
普通模式(点击开始游戏)
困难模式(点击开始更加困难的游戏)
退出(点击退出程序)
2、操控机:
可由WASD操控其移动
自动朝向鼠标并向鼠标方向自动射击
3、敌机:
小型敌机(有一点生命值,只发射一轮子弹,按照随机生成的路线移动离开屏幕)
大型敌机(有十点生命值,持续发射子弹,垂直移动到屏幕纵向中间位置时不在向下移动,之后随机向左或右移动离开屏幕或者停留在原地))
4、其他:
计分:击毁敌机会获得相应的分数并显示在右上角
暂停:点击左下角暂停按钮可暂停游戏,同时再左上角显示退出游戏按钮点击即可退出游戏
普通模式(点击开始游戏)
困难模式(点击开始更加困难的游戏)
退出(点击退出程序)
2、操控机:
可由WASD操控其移动
自动朝向鼠标并向鼠标方向自动射击
3、敌机:
小型敌机(有一点生命值,只发射一轮子弹,按照随机生成的路线移动离开屏幕)
大型敌机(有十点生命值,持续发射子弹,垂直移动到屏幕纵向中间位置时不在向下移动,之后随机向左或右移动离开屏幕或者停留在原地))
4、其他:
计分:击毁敌机会获得相应的分数并显示在右上角
暂停:点击左下角暂停按钮可暂停游戏,同时再左上角显示退出游戏按钮点击即可退出游戏
对测试/发布的回顾:
经过测试未完成如下
1:自动朝向鼠标并向鼠标方向自动射击(未完成)
2:在普通模式可困难模式中有不同的生命值(未完成,只有一点生命值)
2:在普通模式可困难模式中有不同的生命值(未完成,只有一点生命值)
3:小型敌机(有一点生命值,只发射一轮子弹,按照随机生成的路线移动离开屏幕)(部分完成,子弹部分未完成)
对团队的角色、管理、合作的回顾:
角色:
项目经理 张钊
软件工程师 赵雨龙
软件工程师 周群
软件工程师 张洪铭
软件工程师 张锐
软件测试工程师 张洪铭
Ui 张龙宇
产品经理 张宁
软件工程师 张洪铭
软件工程师 张锐
软件测试工程师 张洪铭
Ui 张龙宇
产品经理 张宁
合作方面:
我们团队都挺努力,虽然过程有些问题,不过我们也是一起完成的。
十一.15分贡献分配
赵雨龙:3分
张钊:1分
周群:3分
张洪铭:2分
张锐:2分
张龙宇:2分
张宁 :2分
扫描二维码关注公众号,回复:
4631923 查看本文章
(因为我们团队能够完成,每个人都有多多少少的奉献)