创建获奖场景平面设计

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绘制头部

第1步

启动AI选择画板工具,创建一个600 x 800像素的画板,然后使用矩形工具(M)制作一个相同大小的背景
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第2步

接下来用矩形工具绘制一个65 x 95像素的矩形,制作头部,使用直接选择工具(A)拉动实时角的圆形标记,使角完全变为圆角
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第3步

选择椭圆工具(L)绘制眼睛,使用深蓝色笔触制作一个17 x 17像素的圆圈,打开“描边”面板(窗口>描边)并将“粗细”设置为3px,将“边角”设置为“圆角

使用直接选择工具(A)选择底部锚点,单击删除键(Mac上的退格键)将其删除,从而创建弧形

按住Alt-Shift并将弧线向右拖动,创建第二只眼睛
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第4步

选择矩形工具(M)制作鼻子,创建一个10 x 18像素的矩形,将颜色调整的比脸部颜色略深。使用直接选择工具(A)使形状的角变圆

调整鼻子与头部对齐,选择鼻子和头部,打开“对齐”面板(窗口>对齐),单击“水平对齐”选择“水平居中对齐

使用鼻子的形状来制作耳朵,按住Alt-Shift并将鼻子副本拖到头部边缘。通过(Shift-Control- [)将耳朵置于头部形状下方
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第5步

制作一个30 x 12 px的深红色矩形,并使用直接选择工具(A)选择其左下和右下锚点,使底角变的圆润,人物的嘴巴就完成啦
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第6步

现在给嘴巴内部添加细节,绘制一个细长的白色矩形作为牙齿,一个粉红色椭圆作为舌头

选择三种形状牙齿,舌头和嘴巴选择形状生成器工具(Shift-M)。按住Alt键并单击嘴巴外部的形状将其删除
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第7步

选择头部形状,然后转到对象>路径>偏移路径。将“偏移”值设置为5像素,然后单击“确定”

用深蓝色填充创建的形状
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第8步

保持选择新形状,使用橡皮擦工具(Shift-E),按住Alt并在形状的底部进行选择删除头发多余的部分
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第9步

现在给头发的上半部分添加一个边缘,复制(Control-C)头发的上半部分,粘贴到图层前面(Control-F)和置于顶层(Shift-Control-]
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第10步

现在得到一个齐刘海发型和一个漂亮的直发

选择底部头发形状将它的颜色稍微变暗以区分位置
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第11步

选择底部头发形状,然后转到效果>变形>凹壳。将“弯曲”值设置为8%,然后单击“确定

转到对象>展开外观应用效果。现在头发就变的生动了
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第12步

添加脖子使头部变得完整,使用矩形工具(M)创建一个颜色稍深的17 x 40像素矩形,将矩形底端改为光滑的圆角,使用吸管工具(I)从耳朵或鼻子中选择所需的颜色
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绘制角色的身体

第1步

选择矩形工具(M)创建一个54 x 108像素的粉红色矩形制作身体,使用“对齐”面板将其水平居中

复制(Control-C)矩形将副本粘贴在背面(Control-B),向下延伸底部的形状,并用与头发相同的深蓝色进行填充
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第2步

开始绘制腿部,选择钢笔工具(P)或线段工具(\)绘制对角线。将笔触颜色调整为深蓝色设置粗细15px,进入描边面板将线条的端点设置为圆角端点

使用曲率工具(Shift-`)并向下弯曲腿部,形成平滑的弧形
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第3步

创建第二条腿转到对象>扩展外观将线条转换为曲线
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第4步

给腿部添加一些细节,复制(Control-C)腿部主体形状粘贴在腿部图形后面(Control-B),使用与脸部相同的颜色填充底部副本

选择顶部深蓝色副本,选择橡皮擦工具(Shift-E)擦除腿部的下半部分,描绘运动裤

对腿部的底部重复相同的操作,添加白色短袜
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第5步

创建一个40 x 20 px深蓝色矩形绘制运动鞋,使用直接选择工具(A)选择三个角各顶端的圆点拉动它们使角变为圆角

复制(Control-C> Control-F)形状并使用橡皮擦工具(Shift-E)制作鞋底
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第6步

旋转创建的鞋子并将它们连接到腿上,置于底层(Shift-Control- [),将鞋子放在腿下
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第7步

使用与我们绘制腿部时相同的方法创建手臂,对象>扩展外观创建手臂并使用肤色填充它们
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第8步

复制手臂并用与T恤相同的粉红色填充顶部副本,使用橡皮擦工具(Shift-E)删除手臂形状创建短袖
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绘制奖章和奖杯

第1步

创建一个20 x 20像素的黄色圆圈开始制作奖牌,将它放在角色胸部的中央
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第2步

选中圆圈,转到对象>路径>偏移路径,将偏移值设置为5像素,将新形状的颜色调整为稍暗颜色
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第3步

制作一个6 x 35像素的白色矩形,将其旋转45度,然后将其放在奖牌上作为反射部分

选择较大的圆和矩形,按住Alt同时使用形状生成器工具(Shift-M)删除不需要的白色部分

在“透明度”面板中将“不透明度”降低到20%,使白色形状变得不透明
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第4步

为奖牌制作一条红丝带,创建一个10 x 52像素的矩形,将其放置如下图所示位置

使用直接选择工具(A)选择其底角,按住Shift并将其拖动到左侧,使形状倾斜。按下Control- [将色带放在奖牌下方
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第5步

选择镜像工具(O),将“”设置为“垂直”,然后点击“复制”创建另一边的丝带。把它移到肩膀的合适位置
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第6步

首先创建一个42 x 54像素的黄色矩形作为奖杯,使用直接选择工具(A)将其底角完全圆化

在杯子的底部创建两个圆角矩形,将它们的颜色调整为稍暗的颜色
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第7步

创建一个24 x 27像素的矩形作为奖杯把手,使用直接选择工具(A)选择其左上角和左下锚点,并使角完全圆化。将形状发送到杯子形状下面(Shift-Control- [)

应用偏移路径使把手偏移5 px的距离,在其内部创建较小的形状

选择这两个形状使用路径查找器删除重叠部分
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第8步

使用镜像工具(O)在垂直轴上翻转手柄,在奖杯的另一侧创建镜像副本

使用星形工具在杯子上添加一颗大星星
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第9步

将杯子放在女孩的手中。在手臂的尖端添加两个28 x 28像素圆圈,绘制角色的拳头

角色创建完成!接下来我们给背景增添一些细节
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创建庆祝的背景

第1步

首先用椭圆工具绘制一个80 x 80像素的圆形绘制一个气球

转到效果>扭曲>下弧形并将弯曲值设置为60%

单击“确定”和“对象”>“扩展外观”应用效果
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第2步

在气球底部添加一个10 x 8 px矩形,然后应用效果>变形>凹壳弯曲值为20%

对象>扩展外观以应用效果
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第3步

使用钢笔工具(P)为气球绘制一条垂直线条。转到效果>扭曲和变换>波纹效果

设置

大小:5px

隆起数:3

:平滑

单击“确定”,然后转到“对象”>“扩展外观”应用效果
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第4步

使用钢笔工具(P)和曲率工具(Shift-`)为气球顶部的添加高光

降低透明度,避免由于气球过于鲜艳分散我们的注意力
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第5步

复制气球几次,并围绕角色排列。改变气球的大小和亮度,营造出空间感

在角色的脚下添加一些圆角线条作为地平线
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完成

然后再在背景上添加彩色的圆点进行装饰,一个庆祝的场景就完成了
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转载自blog.csdn.net/weixin_44173720/article/details/86233398