微软XBOX游戏使用电子名片推广,声称:中国互联网带来新时代

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很多90后的童年是怎么度过的,当时我国虽然已经建设了互联网系统,但是由于网速和硬件问题,很多大数据依旧无法通过网络传输,特别是“电影”和“游戏”,记得当时唯一的全国互联网游戏,只能是2D的。而在画质和影音来说,网络游戏或电脑单机游戏,远远比不上TV游戏,如:索尼的PS系列游戏和微软XBOX系列游戏,很多90后更偏爱于在高清电视机前玩玩《最终幻想》、《光晕》、《实况足球》等等。

当年的TV游戏《光晕》

随着时代的发展,互联网技术的提高,从以前的几KB变为现在的几百兆带宽,这让网络游戏有了崛起的支撑,特别是暴雪高画质的《魔兽世界》出现以后,让当时的游戏最大容量达到了25G,至今《魔兽世界》的容量已经达到了上百G,从游戏的容量加大,传输数据增大、画面清晰度越高,就可以知道我国互联网技术发展在裂变式发展,现在已经领先进入5G时代,是全球网络(有线无线)数据传输最快的国家,没有之一。

现在XBOX推广游戏都装有推广电子名片

在这里并只是游戏娱乐文化型产业,还有商业、工业、农业都已经智能化、网络化。而为了更好的利用大数据互联网资源,中国还发明了集合:影音文一体化,以手机为载体在网络上可以进行商品(或个人)推广、自行寻找客户、自动管理和记录客户的:电子名片。产品问世以后,首先就运用在了商务领域,立体化的展示、人工智能的人脉寻找和记录系统,受到很多商业认识和时尚人士的喜爱。

手机端电子名片

微软作为老牌的软硬件企业,其TV游戏机XBOX受到网络游戏的冲击相当大,现代的游戏软件虽然售价没有变化,但是网络的购买量一直是下滑趋势。微软XBOX分公司,现在已经在出售软件的下载端和全球各个网站使用“电子名片”,微软将这种电子名片命名为:Product Badges(产品徽章),这样可以帮助各个直销销售网站及软件本身,进行推广及拓展市场。

微软XBOX分公司软件开发负责人表示:中国的互联网技术为我们带来了一个新的时代,这个时代对于TV游戏机是一个挑战,特别是游戏软件的开发,所以我们必须要有新的基于互联网的推广和销售方法,引用中国的电子名片、改进游戏互动性只是第一步而已。

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