数字图像处理3---图像的生成、表示及像素间的基本关系

                                           要想成功,就必须弄清基础问题。                    -----亚里士多德

简单的图像形成模型

用 f(x,y) 二维函数表示图像。当一幅图像由物理过程产生时,其亮度正比于物理源(电磁波)所辐射的能量。

因此 f(x,y) 一定是大于0,且有限,  0  < f(x,y)  < ∞

函数f(x,y) 可由两个分量来表示:1、入射到观察场景的光源总量 i(x,y)  2、场景中物体所反射的光照总量 r(x,y)  

可表示为            f(x,y) = i(x,y)r(x,y)                              其中 0< i(x,y)<∞, 0<r(x,y)<1

r(x,y) 为0是全吸收,为1全反射;

令单色图像的任意坐标(x0,y0)处的强度表示为

                                                              \l =f(x_{0},y_{0}),

由于光照有限的,所以L_{min} \leqslant \l \leqslant L_{max};

区间\left [ L_{min}, L_{max} \right ]称为灰度级(或强度级),实际情况下常常令该区间为[0,L-1],其中 l=0为黑色,l=L-1 为白色,所有中间值是从黑色到白色变化的灰度色调;

图像的取样和量化

从模拟图像到数字图像需要经过取样和量化;

         •    取样:空间坐标(x,y)的数字化被称为图像采样

                                   确定水平和垂直方向上的像素个数N、M 

         •    量化:•    函数取值的数字化被称为图像的量化,如 量化到256个灰度级

数字图像的表示

•    二维离散亮度函数——f(x,y)

     ✓    x,y说明图像像素的空间坐标

     ✓        函数值 f 代表了在点(x,y)处像素的灰度 值

•    二维矩阵——A[m,n]

    ✓    m , n说明图像的宽和高。

    ✓   矩阵元素a(i,j)的值,表示图像在第 i 行,第 j 列的像素的灰度值;i,j表示几何 位置

数字化过程要求对m行,n列和离散灰度等级数 L 给出判定。

灰度级典型的取2的次幂     L=2^{k},k=8,则表示256个灰度等级,也就是我们常说的8bit图。

图像的质量:1、层次

层次:表示图像实际拥有的灰度级的 数量

例如:具有32种不同取值的图像,可称 该图像具有32个层次 图像数据的实际层次越多,视觉效果就越好

256个层次的图像  

64个层次的图像    

16个层次的图像    

空间和灰度分辨率

空间分辨率是图像中可辨别的最小细节的度量。用每单位距离线对数和每单位距离点数(像素数)表示;
在美国通常用每英寸点数(dpi)来表示;
空间分辨率的度量必须针对空间单位来规定才有意义;比如20M像素成像芯片比8M像素有较高的分辨细节能力;

灰度分辨率是指在灰度级中可分辨的最小变化;指的是用于量化灰度的比特数;
通常说一幅有256级的图像有8比特的灰度分辨率。

改变图像空间分辨率N,灰度分辨率k对图像的影响

更大的N,k值意味着更好的图像质量

图像的质量:2、对比度

•    对比度:是指一幅图像中灰度反差的大小

          对比度 = 最大亮度 / 最小亮度

图像的质量:3、清晰度

• 与清晰度相关的主要因素

    ✓ 亮度

   ✓ 对比度

   ✓ 尺寸大小

   ✓ 细微层次

   ✓ 颜色饱和度

图像内插

最近邻内插法------不常用,人为缺陷:某些直边缘的严重失真
双线性内插法------v(x,y)=ax+by+cxy+d;其中abcd由最近邻的四个点确定;
双三次内插--------复杂度高,16个元素;ps用这种方法

像素间的一些基本关系

•    相邻像素:

✓    相邻像素——4邻域

•    4邻域:像素p(x,y)的4邻域是: (x+1,y);(x-1,y);(x,y+1);(x,y-1)

•    用N4(p)表示像素p的4邻域 

✓    相邻像素——D邻域

•D邻域定义:像素p(x,y)的D邻域是: 对角上的点 (x+1,y+1);(x+1,y-1);(x- 1,y+1);(x-1,y-1)

•用ND(p)表示像素p的D邻域

✓    相邻像素——8邻域

•    8邻域定义:像素p(x,y)的8邻域是: 4邻域的点 + D邻域的点

•    用N8(p)表示像素p的8邻域。 N8(p) = N4(p) + ND(p)

像素间的连通性

✓    4连通 ---对于具有值V的像素p和q,如果q在 集合N4(p)中,则称这两个像素是4 连通的

✓    8连通 ---对于具有值V的像素p和q,如果q在集 合N8(p)中,则称这两个像素是8连通 的

✓    m连通---实质上是在像素间同时存在4-邻接和8-邻接时,优先采用4-邻接,并屏蔽两个和同一像素间存在4-连接的像素之间的8-连接;即4连通和D 连通的混合连通。

从像素p(x,y)到像素q(s,t)的通路是特定的像素序列;通路长度len=p到q的像素数,如果首尾相连则为闭合通路

通路--连通分量--连通集--区域
S是像素子集。如果S的全部像素之间存在一个通路,则可以说两个像素p和q在S中是连通的。
S中任何像素p,S中连通到该像素的像素集称为S的连通分量;
如果S仅有一个连通分量,则集合S称为连通集


R是一个像素子集。如果R是连通集,则成R是一个区域。两个区域形成一个连通集,则称为邻接区域。
不邻接的区域称为不连接区域。
区域只有在制定类型才有意义,一般是4邻接或8邻接。

假设一幅图像包含K个不连接区域,Rk,k=1,2,...K,且它们都不接触图像的边界。
Ru代表所有K区域的并集---图像前景
(Ru)c代表补集-------图像的背景

区域R的边界(也称为边缘或轮廓)是这样点的集合,这些点与R中的补集点邻近。

距离度量
欧几里得(欧氏)距离定义:        圆形
p(x,y) q(s,t)
De(p,q)=[(s-x)2-(t-y)2]1/2        距离公式

p和q间的城市街区距离:4邻域            菱形
D4(p,q)=|s-x|+|t-y|

p和q的棋盘距离:8邻域                正方形
D8(p,q)=max(|s-x|,|t-y|)        

两点间的Dm距离,用点间的最短通路定义;
距离依赖于沿通路的像素值及其邻点值

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