corePoolSize 指的是保留的线程池大小。
maximumPoolSize 指的是线程池的最大大小。
keepAliveTime 指的是空闲线程结束的超时时间。
unit 是一个枚举,表示 keepAliveTime 的单位。
workQueue 表示存放任务的队列。
1、线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。
2、当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:
a. 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
b. 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列。
c. 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建线程运行这个任务;
d. 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常,告诉调用者“我不能再接受任务了”。
3、当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
4、当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。
5、这样的过程说明,并不是先加入任务就一定会先执行。假设队列大小为 10,corePoolSize 为 3,maximumPoolSize 为 6,那么当加入 20 个任务时,执行的顺序就是这样的:首先执行任务 1、2、3,然后任务 4~13 被放入队列。这时候队列满了,任务 14、15、16 会被马上执行,而任务 17~20 则会抛出异常。最终顺序是:1、2、3、14、15、16、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13。
其他:
1、BlockingQueue 只是一个接口,常用的实现类有 LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue。用 LinkedBlockingQueue 的好处在于没有大小限制。这样的话,因为队列不会满,所以 execute() 不会抛出异常,而线程池中运行的线程数也永远不会超过 corePoolSize 个,keepAliveTime 参数也就没有意义了。
2、shutdown() 方法不会阻塞。调用 shutdown() 方法之后,主线程就马上结束了,而线程池会继续运行直到所有任务执行完才会停止。如果不调用 shutdown() 方法,那么线程池会一直保持下去,以便随时添加新的任务
3、java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor 类提供了丰富的可扩展性。你可以通过创建它的子类来自定义它的行为。
a. afterExecute:每个任务结束之后执行;
b. beforeExecute:每个任务执行前执行;
c. terminated:整个线程池停止之后执行;
4、ThreadPoolExecutor 还允许你自定义当添加任务失败后的执行策略。你可以调用线程池的 setRejectedExecutionHandler() 方法,用自定义的 RejectedExecutionHandler 对象替换现有的策略。 ThreadPoolExecutor 提供 4 个现有的策略,分别是:
a. ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:表示拒绝任务并抛出异常
b. ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:表示拒绝任务但不做任何动作
c. ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:表示拒绝任务,并在调用者的线程中直接执行该任务
d. ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:表示先丢弃任务队列中的第一个任务,然后把这个任务加进队列。
BaseElement.java
package com.bugyun.test; import java.util.concurrent.Delayed; import java.util.concurrent.TimeUnit; public abstract class BaseElement implements Delayed{ private long endTime; public BaseElement(Long time){ endTime = time*60*100 + System.currentTimeMillis(); } @Override public int compareTo(Delayed obj) { if(obj == null || !(obj instanceof BaseElement)) return 1; if(this == obj) return 0; BaseElement t = (BaseElement)obj; return this.endTime > t.endTime ? 1:(this.endTime < t.endTime ? -1:0); } @Override public long getDelay(TimeUnit unit) { return endTime-System.currentTimeMillis(); } // 执行操作 public abstract void execute(); }
Student.java
package com.bugyun.test; import java.util.Date; public class Student extends BaseElement{ private Integer id; private Integer clzssId ; public Student(Long time , Integer id , Integer clzssId) { super(time); this.id = id; this.clzssId = clzssId; } public Integer getId() { return id; } public void setId(Integer id) { this.id = id; } public Integer getClzssId() { return clzssId; } public void setClzssId(Integer clzssId) { this.clzssId = clzssId; } @Override public void execute() { System.out.println(" 当前线程是:"+Thread.currentThread()+" 时间: "+new Date()+" , id : "+id+" , clzssId : "+clzssId); } }
DelayRunnable.java
package com.bugyun.test; import java.util.concurrent.DelayQueue; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class DelayRunnable implements Runnable { private DelayQueue<BaseElement> queue = new DelayQueue<BaseElement>(); public DelayRunnable() { } @Override public void run() { /* * corePoolSize 指的是保留的线程池大小; * maximumPoolSize 指的是线程池的最大大小。 因队列是如下,故这里设置多少没任何意义 * keepAliveTime 指的是空闲线程结束的超时时间。 * unit 是一个枚举,表示 keepAliveTime 的单位。 * workQueue 表示存放任务的队列。 */ ThreadPoolExecutor executor = new MyThreadPoolExecutor(4, 10, 300, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); while (true) { try { BaseElement element = queue.take(); this.execute(executor, element); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public void execute(final ExecutorService pool, final BaseElement element) { pool.submit(new Runnable() { @Override public void run() { element.execute(); } }); } public DelayQueue<BaseElement> getQueue() { return queue; } }
MyThreadPoolExecutor.java
package com.bugyun.test; import java.util.concurrent.BlockingQueue; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class MyThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor{ public MyThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue); } /** * 任务结束之后打印一条消息 */ @Override protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { super.afterExecute(r, t); System.out.println(" 当前任务执行结束 ... "); } @Override protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { super.beforeExecute(t, r); System.out.println(" 当前任务执行开始 ... "); } }
DelayInvoke.java
package com.bugyun.test; import java.util.Date; public class DelayInvoke { public static void main(String[] args) { DelayRunnable delayRunnable = new DelayRunnable(); for(int i=0 ; i<5 ; i++){ Student student = new Student(1L, i, i*10); delayRunnable.getQueue().put(student); } System.out.println(" ===> begin run : "+new Date()); new Thread(delayRunnable).start(); System.out.println(" ===> end run : "+new Date()); } }