ThreadPoolExecutor流程

ThreadPoolExecutor

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler)
用给定的初始参数创建新的   ThreadPoolExecutor
参数:
corePoolSize  - 池中所保存的线程数,包括空闲线程。
maximumPoolSize  - 池中允许的最大线程数。
keepAliveTime  - 当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间。
unit  - keepAliveTime 参数的时间单位。
workQueue  - 执行前用于保持任务的队列。此队列仅保持由   execute  方法提交的   Runnable  任务。
threadFactory  - 执行程序创建新线程时使用的工厂。
handler  - 由于超出线程范围和队列容量而使执行被阻塞时所使用的处理程序。
抛出:
IllegalArgumentException  - 如果 corePoolSize 或 keepAliveTime 小于 0,或者 maximumPoolSize 小于等于 0,或者 corePoolSize 大于 maximumPoolSize。
NullPointerException  - 如果   workQueue  threadFactory    handler  为 null。

FixThreadPool创建:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
ThreadPoolExecutor的corePoolSize和maximumPoolSize都被设置为nThreads,当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime为多余的空闲线程等待新任务的最长时间,超出这个时间后多余的线程将被终止。这里把keepAliveTime设置为0L,意味着多余的空闲线程会被立刻终止。
 
ThreadPoolExecutor的  execute():
(1) 如果当前运行的线程数少于 corePoolSize,则创建新线程来执行任务。
(2) 在线程池完成预热之后(当前运行的线程数等于corePoolSize),将任务加入LinkedBlockingQueue。
(3) 线程执行完1中的任务后,会在循环中反复从LinkedBlockingQueue获取任务来执行。
 
 
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true)) //addWorker 创建任务并start
return;
c = ctl.get();
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { //等于corePoolSize后加入队列
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
addWorker方法创建worker,即实际工作线程,当实际工作线程达到corePoolSize后,不再创建worker,后续的任务加入阻塞队列,现有的worker的 runWorker方法从队列中不断的获取任务。
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
// if not, ensure thread is not interrupted. This
// requires a recheck in second case to deal with
// shutdownNow race while clearing interrupt
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
FixThreadPool 使用无界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的工作队列(容量为Integer.MAX_VALUE),使用无界队列会:
(1) 当线程池中的线程数达到corePoolSize后,新任务将在无界队列中等待,因此线程池中的线程数不会超过corePoolSize。
(2) 由于第一点,maximumPoolSize和 keepAliveTime是无效的参数。
(3) 由于使用无界队列,运行中的FixedThreadPool(未执行方法shutdown()或shutdownNow()) 不会拒绝任务(不会调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution 方法 )

 

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