一、学习小结
1.简单状态:使用([*]
)开始和结束状态图;使用-->
添加箭头。
@startuml [*] --> State1 State1 --> [*] State1 : this is a string State1 : this is another string State1 -> State2 State2 --> [*] @enduml
2.合成状态:一个状态也可能是合成的,必须使用关键字state
和花括号来定义合成状态。
@startuml scale 350 width [*] --> NotShooting state NotShooting { [*] --> Idle Idle --> Configuring : EvConfig Configuring --> Idle : EvConfig } state Configuring { [*] --> NewValueSelection NewValueSelection --> NewValuePreview : EvNewValue NewValuePreview --> NewValueSelection : EvNewValueRejected NewValuePreview --> NewValueSelection : EvNewValueSaved state NewValuePreview { State1 -> State2 } } @enduml
3.长名字:使用关键字state
定义长名字状态。
@startuml scale 600 width [*] -> State1 State1 --> State2 : Succeeded State1 --> [*] : Aborted State2 --> State3 : Succeeded State2 --> [*] : Aborted state State3 { state "Accumulate Enough Data\nLong State Name" as long1 long1 : Just a test [*] --> long1 long1 --> long1 : New Data long1 --> ProcessData : Enough Data } State3 --> State3 : Failed State3 --> [*] : Succeeded / Save Result State3 --> [*] : Aborted @enduml
4.并发状态:用--
or ||
作为分隔符来合成并发状态。
@startuml [*] --> Active state Active { [*] -> NumLockOff NumLockOff --> NumLockOn : EvNumLockPressed NumLockOn --> NumLockOff : EvNumLockPressed -- [*] -> CapsLockOff CapsLockOff --> CapsLockOn : EvCapsLockPressed CapsLockOn --> CapsLockOff : EvCapsLockPressed -- [*] -> ScrollLockOff ScrollLockOff --> ScrollLockOn : EvCapsLockPressed ScrollLockOn --> ScrollLockOff : EvCapsLockPressed } @enduml
5.箭头:
使用->
定义水平箭头,也可以使用下列格式强制设置箭头方向:
-down->
(default arrow)-right->
or->
-left->
-up->
- 可以用首字母缩写或者开始的两个字母定义方向(如,
-d-
,-down-
和-do-
是完全等价的)。 -
@startuml [*] -up-> First First -right-> Second Second --> Third Third -left-> Last @enduml
-
6.注释:可以用
note left of
,note right of
,note top of
,note bottom of
关键字来定义注释;还可以定义多行注释;以及浮动注释。@startuml [*] --> Active Active --> Inactive note left of Active : this is a short\nnote note right of Inactive A note can also be defined on several lines end note @enduml
-
7.更多注释:可以在合成状态中放置注释。
@startuml [*] --> NotShooting state "Not Shooting State" as NotShooting { state "Idle mode" as Idle state "Configuring mode" as Configuring [*] --> Idle Idle --> Configuring : EvConfig Configuring --> Idle : EvConfig } note right of NotShooting : This is a note on a composite state @enduml
8.显示参数:
用skinparam
改变字体和颜色。
可以在如下场景中使用:
还可以为状态的构造类型指定特殊的字体和颜色。
@startuml skinparam backgroundColor LightYellow skinparam state { StartColor MediumBlue EndColor Red BackgroundColor Peru BackgroundColor<<Warning>> Olive BorderColor Gray FontName Impact } [*] --> NotShooting state "Not Shooting State" as NotShooting { state "Idle mode" as Idle <<Warning>> state "Configuring mode" as Configuring [*] --> Idle Idle --> Configuring : EvConfig Configuring --> Idle : EvConfig } NotShooting --> [*] @enduml
二、分别语言描述《电梯控制》系统、《银行账户》系统 状态转换
1.电梯运行:电梯有待载、上升、下降、和楼间停4钟基本状态。电梯无人承载时停在某一楼层,处在待载状态。有人进入电梯,并且当前楼层比目标楼层低,电梯上升。反之电梯下降。所有人在本层下电梯,电梯待载状态。电梯中还有人则判断楼层,高于当前楼层则上升,反之下降。
2.银行账户:银行账户存在空额、有余额、负债三种状态。初次建立账户为空额。向其中存款,有余额状态。从账户中取款,进入负债状态。有余额状态存款,余额增加,有余额状态。从账户中取款,取款额小于余额,有余额状态。取款额大于余额,负债状态。取款额等于余额,空额状态。负债状态时取款,负债状态。负债状态存款,存款额小于负债额,负债状态。存款额对于负债额,空额状态。存款额大于负债额,有余额状态。
脚本及状态图
电梯控制:
@startuml
[*] --> 待载
待载 -up-> 上升 : 进入[目标楼层>当前楼层]/关门上行
上升 -down-> 楼间停 : [进人/出人]/停机开门
待载 -down-> 下降 : 进入[目标楼层<当前楼层]/关门下行
下降 -up-> 楼间停 : [进人/出人]/停机开门
楼间停 -up-> 上升:[目标楼层>当前楼层]/关门上行
楼间停 -down-> 下降:[目标楼层<当前楼层]/关门下行
楼间停 -left-> 待载:[无人]/关门
@enduml
银行账户
@startuml
[*] --> 空额
空额 -down-> 有余额 : 存款/余额=余额+存款额
空额 -down-> 负债 : 取款[取款额<最大限额]/余额=余额-存款额
有余额 --> 有余额 : 存款/余额=余额+存款额
有余额 --> 有余额 : 取款[取款额<余额]/余额=余额-取款额
有余额 -right-> 负债 : 取款[取款额>余额]/余额=余额-取款额
有余额 -up-> 空额 : 取款[取款额=余额]/余额=余额-取款额
负债 --> 负债 : 取款[取款额<最大限额]/余额=余额-存款额
负债 --> 负债 : 存款[存款额<负债额]/余额=余额+存款额
负债 -left-> 有余额 : 存款[存款额>负债额]/余额=余额+存款额
负债 -up-> 空额 : 存款[存款额=负债额]/余额=余额+存款额
空额 -up-> [*]
@enduml