听说你看过HashMap源码,来面试下这几个问题

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深入理解HashMap:那些巧妙的位操作
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HashMap的主要成员都有哪些?

  1. Entry<K,V>[] table。这个Entry类型的数组存储了HashMap的真正数据。
  2. size大小。代表HashMap内存储了多少个映射。
  3. capacity容量。实际上HashMap没有一个成员叫capacity,它是作为table这个数组的大小而隐式存在。
  4. threshold阈值和loadFactor装载因子。threshold是通过capacity * loadFactor得到的。当size超过threshold时(刚好相等时不会扩容),HashMap会扩容再哈希。
  5. entrySetkeySetvalues这三个都是一种视图,真正的数据都来自table

HashMap的底层原理?

  • 底层使用数组+链表+红黑树的数据结构来存储映射,每一个数组元素代表一个哈希桶,一个哈希桶要么是单链表结构,要么是红黑树结构。
  • 由于数组可以随机存取(取下标操作)和key的hashCode()方法,使得一个映射我们可以快速定位到它所在的哈希桶位置。这正是HashMap快的原因。
  • 对数组取下标会得到该哈希桶的第一个节点,由于哈希桶内所有节点都用next指针串联了起来,所以得到了第一个节点就代表可以遍历桶内所有节点。
  • 添加新元素时,如果哈希桶里没有元素,那么直接放置。如果哈希桶里已经有元素了,则代表此时发生了哈希碰撞:新元素会与桶内所有元素进行equals比较,如果与所有元素都不相等,那么则添加该新元素;如果发现了equal的元素,那么执行替换操作。

为什么HashMap的容量是2的幂?

这是为了能够通过&位操作来得到一个映射的所在table数组下标。

正常来说,通过key的hash值 % table.length可以得到key所应该在的数组下标,但如果这个容量是2的幂,那么 数组下标可以通过key的hash值 & (table.length-1)得到。位操作肯定比取余操作快多了。

HashMap的特性?

  1. 通过hash实现了对映射的快速存取。key可以有一个null,value可以重复。
  2. 非同步,是线程不安全的。单线程下,使用HashMap相比使用Hashtable效率更高。
  3. 底层是hash表,所以不保证顺序。因为每次resize都会重新分配元素到各个哈希桶。

hashMap中put是如何实现的?

  1. 首先判断table成员是否初始化,如果没有,则调用resize。
  2. 通过传入键值对的key的hashCode和容量,马上得到了该映射所在的table数组下标。并通过数组的取下标操作,得到该哈希桶的头节点。
  3. 如果没有发生哈希碰撞(头节点为null),那么直接执行新增操作
  4. 如果发生了哈希碰撞(头节点不为null),那么分为两种情况:
    1. 如果与桶内某个元素==返回true,或者equals判断相同,执行替换操作
    2. 如果与桶内所有元素判断都不相等,执行新增操作
  5. 新增操作做完后会有两个判断:
    1. 如果哈希桶是单链表结构,且桶内节点数量超过了TREEIFY_THRESHOLD(8),且size大于等于了MIN_TREEIFY_CAPACITY(64),那么将该哈希桶转换为红黑树结构。
    2. 如果新增后size大于了threshold,那么调用resize。

hashMap中resize是如何实现的?

  1. 当table还没初始化时,使用默认容量16或者通过用户给定容量算出一个2的幂,来作为table的大小。
  2. 当table已经初始化了,那么扩容成旧容量的2倍。如果新容量为最大容量,则将阈值设为int最大值。
  3. 当table已经初始化,且旧容量已经是最大容量,那么table不再进行扩容。

哈希桶内的各个元素,经过扩容后,它的可能的table下标要么在原table下标,要么在原table下标 + 旧容量。正是因为容量永远为2的幂,才使得扩容操作如此简单。

hashMap中get是如何实现的?

  1. 通过传入映射的key的hashCode和容量,马上得到了该映射所在的table数组下标。并通过数组的取下标操作,得到该哈希桶的头节点。
  2. 如果头节点为null,那么代表没有该映射。
  3. 如果头节点不为null,且传入映射与桶内某个映射==返回true,或者equals判断相同,那么代表找到了该映射。
  4. 如果头节点不为null,且传入映射与桶内每个映射都判定不相等,那么代表没有该映射。

HashMap中hash函数是怎么实现的?为什么这么实现?

key的hashCode与该hashCode的无符号右移16位,异或起来得到的。

因为当table的size比较小时,能影响到table下标的,只有哈希值几个低位bit,这很可能会加剧哈希碰撞。但这样实现后,哈希值的高16位bit保持不变,低16位则受到高16位的“扰动”而发生改变,这样就使得高位bit也能影响table下标,减少哈希碰撞。

为什么hash函数使用异或

key的hashCode只要有一个bit发生变化,hash函数的返回值也会跟着变化,用以减少哈希碰撞。

HashMap的key应该如何设计?不这么设计的后果是什么?

如果key重写了hashCode方法,那么也应该重写equals方法。

如果key只重写了hashCode方法,却没有重写equals方法。那么会造成map里会存在重复的我们认为“相同”的键值对在里面(一般是指,两个对象的成员是相同的)。因为如果添加了相同元素,根据put过程则发生哈希碰撞,本来这个相同元素不应该新增,但由于原始Object的equals方法逻辑使用==判断,所以只要地址值不同就肯定能添加进去。

如果key只重写了equals方法,却没有重写hashCode方法。那么也会造成map里会存在重复的我们认为“相同”的键值对在里面。因为使用了原始的hashCode了,有些该发生的哈希碰撞也就不会发生了,都不在一个哈希桶了,即使我们认为是“相同”的,也不会去调用你重写的equals方法的。

传统hashMap的缺点(为什么引入红黑树?)

  • JDK8以前,hashMap的底层实现是数组+链表。即使key的hash函数做的再好,也很难做到元素均匀分布到各个哈希桶里,更何况有时候你自己重写的hashCode方法还很烂。
  • 当一个桶内有大量元素时,那么查找效率则为 O ( n ) O(n) 。但如果这个哈希桶的结构是红黑树,那么查找效率为 O ( l o g 2 n ) O(log_2n) ,查找效率得到优化。

在使用HashMap的过程中应该注意些什么问题?

  • resize扩容操作是很影响效率的,所以你能提前知道将要存入的映射的数量,那么最好直接在构造器中传入你想好的这个容量。
  • 自定义的类作为key,hashCode方法和equals方法要么都不重写,要么都重写。这两个方法的重写逻辑应该都依靠同样的成员变量。
  • 自定义的类作为key,作为hashCode方法和equals方法的逻辑依赖的成员变量,应该设为final,来防止属性被改变。
  • 尽量使用String、Integer 这样的包装类来作为key,因为它们有标准的hashCode和equals重写实现

其他

本文基于JDK1.8的HashMap源码。

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