程序员成长之旅——类和对象下篇

默认函数调用在理解

不加引用的值传递

在这里插入图片描述

加引用的传递

在这里插入图片描述

再谈构造函数

构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

【注意】

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
    引用成员变量
    const成员变量
    类类型成员(该类没有默认构造函数)
class A {
public: A(int a)
	:_a(a)
{}
private:
	int _a;
};
class B {
public: B(int a, int ref)
	:_aobj(a)
	, _ref(ref)
	, _n(10)
{}
private: A _aobj; // 没有默认构造函数
		 int& _ref; // 引用
		 const int _n; // const 
};

3 . 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。

class Time
{
public:
	Time(int hour = 0)
		:_hour(hour)
	{
		cout << "Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
};
class Date
{
public:
	Date(int day)
	{}
private:
	int _day;
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d(1);
}
  1. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class Array
{
public:
	Array(int size)
		:_size(size)
		, _array((int*)malloc(sizeof(int)* _size))
	{}
private:
	int* _array;
	int _size;
};

explicit关键字

可以禁止构造函数的类型转换
因为那样可读性差所以不妨禁止掉

class Date
{
public:
	explicit Date(int year = 1999)
		: _year(year)
	{
	}
	Date& operator=(const Date& d)
	{

	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d(2019);
	//d = 2020;//2020->通过单参构造函数->临时对象
	//构造函数 对于单个参数的构造函数,还有类型转换的作用
	return 0;
}

友元

友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

友元函数

问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	ostream& operator<<(ostream& _cout)
	{
		_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day;
		return _cout;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d(2017, 12, 24);
	d << cout;
	return 0;
}

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{
public:
	//友元函数
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{
		cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;
	}
	void PrintDate()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
	//void operator<<(ostream& _cout)
	//{
	//	cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	//}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
//
////条件
////1.两个参数 : 参数一一定为ostream&,参数二输出的内容
////2.必须有ostream&的返回值,支持连续输出
////3.少做格式化操作:比如换行
////4.将该函数作为类的友元函数
ostream& operator<<(ostream& _cout,const Date& d)
{
	//_cout<<d.GetYear()<<"-"<<d.GetMonth()<<"-"d.GetDay();
	cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
int main()
{
	Date d(2019, 3, 24);
	d.PrintDate();
	cout << 10 << endl;//cout<<10   cout<<endl;
	cout << d << endl;
	//cout << d;
	//d.operator<<(cout);
	//d << cout;
	return 0;
}

说明:
友元函数可访问类的私有成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

友元类

友元关系是单向的,不能交换
友元关系不能传递

class Date; // 前置声明
class Time
{
	friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{
		
	}
	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class Solution
{
   class Sum
   {
   public:
   	Sum()
   	{
   		++count;
   		sum += count;
   	}
   	static void ReSet()
   	{
   		count = 0;
   		sum = 0;
   	}
   	void TestFunc()
   	{
   		Solution s;
   		s._a = 10;
   	}
   	static int GetSum()
   	{
   		return sum;
   	}
   private:
   	static int count;
   	static int sum;
   };
public:
   int Sum_Solution(int n)
   {
   	Solution::Sum::ReSet();
   	return Solution::Sum::GetSum();
   }

private:
   int _a;
};
int Solution::Sum::count = 0;
int Solution::Sum::sum = 0;
int main()
{
   return 0;
}

封装的再次理解

C++是基于面向对象的程序,面向对象有三大特性即:封装、继承、多态。
C++通过类,将一个对象的属性与行为结合在一起,使其更符合人们对于一件事物的认知,将属于该对象的所有东西打包在一起;通过访问限定符选择性的将其部分功能开放出来与其他对象进行交互,而对于对象内部的一些实现细节,外部用户不需要知道,知道了有些情况下也没用,反而增加了使用或者维护的难度,让整个事情复杂化。

发布了76 篇原创文章 · 获赞 16 · 访问量 4438

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/wuweiwuju___/article/details/100596633
今日推荐