软件工程——面向对象技术(针对对象)

1.什么是面向对象?面向对象=对象+类+继承+通信

2.对象是面向对象开发模式的基本成分,每个对象可用它本身的一组属性和它可以执行的一组操作来定义,属性一般只能通过执行对象的操作来改变,操作又称为方法或服务,它描述了对象执行的功能,若通过过消息传递,还可以为其它对象使用。

3.消息是一个对象与另一个对象的通信单元,是要求某个对象执行类中定义的某个操作的规格说明。

4.类是一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合,类的定义包括一组数据属性和在数据上的一组合法操作。

5.继承是使用已存在的定义做为基础建立新定义的技术。新类的定义可以是既存类所声明的数据和新类所增加的声明的组合。

6.问题域:被开发系统的应用领域。

7.类的生存期

 

8.关联的几种形式:聚合、限定、角色。

9.操作是一个伴随状态迁移的瞬间发生的行为,与触发事件一起表示在有关的状态迁移之上

10.事件:一个事件发生在某一时刻、每个事件都是单独发生的、我们建立事件类,并给每个事件一个名字,以指明共同结构和行为、事件从一个对象向另一个对象传送信息。

11.OOA概念模型的五个层次:类与对象、属性、服务、结构和主题。

12.面向对象设计(OOD)面向对象设计继续做面向对象分析阶段的工作,建立软件的结构。主要工作分为两个阶段:高层设计和类设计

高层设计阶段开发系统的结构,即构造应用软件的总体模型。

高层设计的特点:高层设计可以表征为标识和定义模块的过程,模块可以是一个单个的类,也可以是由一些类组合成的子系统。定义过程是职责驱动的。

高层设计遵循的原则:应使得在子系统的各个高层部件之间的通信量达到最小;子系统应当把那些成组的类打包,形成高度的内聚,逻辑功能分组,提供一个一个单元,识别并定位问题事件。

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