软件工程 面向对象的UML

UML:统一建模语言
一、什么是模型?模型是对现实世界的形状或状态的抽象模拟和简化。

二、为什么要建模?最简单的理由:为了能够更好地理解正在开发的系统。通过建模,可以达到四个目的:

1、有助于按照需求对系统进行可视化的分析

2、能够系统的结构或行为

3、给出了知道构造系统的模板

4、对做出的决策进行文档化

是一种构建软件系统和文档的通用可视化建模语言
能够与所有的开发方法一同使用,可用于月软件开发的整个生命周期
能够系统的静态结构和动态信息,并能管理发咋的系统模型,便于整个软件团队开发
不是编程语言,自动生成框架
uml不是万能的,不同行业会用不同的框架语言

UML概念可以划分为以下范围
系统需求
静态结构
动态结构
交互行为威力实现
这种图之间的关系模型组织
扩展机制

1、用例图(use case diagrams)

【概念】描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能

【描述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色

【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求

【用例图】

这里写图片描述
2、静态图

类图(class diagrams)
【概念】显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的

【描述方式】三个矩形 这里写图片描述

【目的】表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物;实现类是程序员处理的实体

【类图】
这里写图片描述

【概念】类图的一个实例,描述系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象的关系

【对象图】
这里写图片描述

3、交互图

用来描述对象之间的交互关系

序列图(顺序图)
【概念】描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序

【描述方式】横跨图的顶部,每个框表示每个类的实例或对象;类实例名称和类名称使用冒号分开

【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还可以显示不同对象的不同调用。

【序列图】
这里写图片描述
协作图(Collaboration diagrams)
【概念】描述对象之间的合作关系,侧重对象之间的消息传递

    4、行为图:描述系统的动态模型和对象之间的交互关系 

         1.状态图(Statechart       diagrams) 

【概念】描述对象的所有状态以及事件发生而引起的状态之间的转移

【描述方式】 

起始点:实心圆
状态之间的转换:使用开箭头的线段
状态:圆角矩形
判断点:空心圆
一个或多个终止点:内部包含实心圆的圆
【目的】表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程

2.活动图(Activity diagrams)

【概念】描述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系

【描述方式】

起始点:实心圆
活动:圆角矩形
终止点:内部包含实心圆的圆
泳道:实际执行活动的对象
【目的】表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流程

【活动图】

这里写图片描述

活动图和状态图区别:

这里写图片描述

5、实现图

构件图(Component diagrams)
【概念】描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系

【描述方式】构件

【目的】提供系统的物理视图,根据系统的代码构件显示系统代码的整个物理结构

【构架图】
这里写图片描述

部署图(Deployment diagrams)
【概念】系统中硬件的物理体系结构

【描述方式】

三维立方体表示部件
节点名称位于立方体上部
【目的】显示系统的硬件和软件的物理结构

【部署图】

这里写图片描述

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