《惢客创业日记》2019.12.31(周二)如何让教育更有兴趣?(二)

  昨天,在日记中分享了我在看电影时,一段由“A仔联盟”制作的公益宣传片给了我不少的灵感,今天,就借着这个灵感把惢客教育版块的想法在日记中记录一下,不过,由于惢客教育还没能设计出来,因此,只能在这里记录几点想法吧。

  首先,解决学校教育的趣味性。

  在我们的生活中,一提到学校教育,大部分人都会想到“应试”两个字,其实,这不是关键,因为后面还有两个词:枯燥乏味和死记硬背。有很长一段时间我想不通一个道理,就是现在很多有兴趣的教育都是留给成人的,为什么不能把这些趣味的方式留给更加刚性需求的学生呢?为什么郭德纲的相声不能基于课本改编呢?为什么社会上很多趣味记单词的方法和教学不能应用到初中、高中的课本里呢?为什么不能把密室逃生游戏与学校课本相结合呢?......

  最近在体验王者游戏时总结了很多的心得,其中有一个感慨就是,王者荣耀总共有90多个英雄,而很多小学生都可以把这90多个英雄的名称及他们的技能记得一清二楚,但一说记课本里的人物和词句,就变得无能为力。通过这段时间对王者游戏的产品体验,让我对游戏有了一个更深入的认知,或许有些人会认为,游戏吸引人的魅力就是等级和积分吧,学校不是也有等级吗?分数和班级甚至是排座位不也是等级吗?不过,还是有很大差别的,细想之后,有三个差别,如果一个人不去深入体验游戏,很难发现其中的细微逻辑。

  第一个是团战。

  如果放在游戏里叫开黑。注意团战这两个字,一个是“团”,一个是“战”,但在学校里叫各自为战,表面上大家都在一个班级,但是在学习上,大家没有什么社交。

  第二个是高频。

  在游戏中,十几分钟就可以体验胜负的感觉,胜了,可以满足一下虚荣心,被认可是人的天性,败了,还想在追回来,因为,要掉等级和积分,这可以在让人很短的时间内体会小胜和小败的那种情绪快感,但是在我们的日常学习中,差生的角色多是陪太子读书,总会拿来与学习好的比较,一个学期也得不到多少鼓励,所以,只能到游戏里找到属于自己的胜负心。

  第三个是社交。

  为什么会开黑?就是因为高手可以带菜鸟,俗称“带飞”,让水平不高的人也可享受到胜利的喜悦,然而,在学校,学习不好的同学感觉自己是在陪太子读书,除了被批评、数落,很难享受到表扬和荣誉。

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  为什么游戏这么吸引人?为什么人一旦遇到压力了,就会在游戏里寻求放松?别说孩子,大人也是如此。以前,我很不理解,媳妇为什么每天晚上吃完饭先玩几把消消乐,但是,自从体验王者后,我终于明白了。别说是孩子,就是成人,在工作中能得到赞许和肯定的机会估计是用天或月来计算,而游戏过关后的那种满足感却可以在几分钟内就会给人带来极大的愉悦感,也许这就是游戏的本质所在吧。想到此,反而引起了我的一个很大胆的设想,就是能否基于某些课本内容改编出一款网络及社交游戏。

  如果我们再想想,为什么越来越多的人喜欢网购?不一定是懒,还有一种体验送货上门的主人感觉。为什么短视频这么流行?不也是高频、短时的多元化体验吗?

  不过,写到这里,我发现自己又失控了,想象力开的太多了,连解决方案都没有写完,这一个话题还没讲完,就又到了一千多字,只能在今后抽时间再接着写吧。

  最后,分享今天日记的感悟:“兴趣是获取知识的第一步。”

  好了,今天的日记就写到这里,《惢客创业日记》咱们明天继续.....

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