二次 Bezier 曲线匀速运动的实现【C++】【修正版】

原理参考自这篇博客 但是我觉得有些细节作者没有详细阐明,所以我进行了一些补充和修正

以下为博客正文:

二次贝塞尔曲线通常以如下方式构建,给定二维平面上的固定点 P0, P1, P2,用 B(t) 表示该条曲线 

用一个动画来演示,可以更加清楚的表明这条曲线的构建过程 


如果 t 变量本身是线性变化的话,这条贝塞尔曲线的生成过程是并不是匀速的,通常都是两头快中间慢。 

可以看出中间的点较为密集,而两边则较为稀疏


如何想要得到匀速的贝塞尔曲线运动呢?比如我们在某款游戏中设计了一条贝塞尔曲线的路径,如何实现玩家匀速在这条路径上运动呢? 
思考这个算法颇费了一番脑筋,其间还得到数学牛人 Charlesgao 的帮助,非常感谢他(比较糗的是,我问问题的时候就把其中的一个公式搞错了,见笑了-_-!)。 

首先需要求得 B(t) 相对于 t 的速度(梯度)公式 s(t) 
 

分别在 x,y 方向上计算一阶导

 

为了简化公式,我们令 s(t)=At^{2}+Bt+C

其中 A, B, C 是根据 P0, P1, P2 计算出的常数   

\vec{a}=\left ( a_{x}, a_{y} \right )=P_{0}-2P_{1}+P_{2} , \vec{b}=\left ( b_{x}, b_{y} \right )=2P_{1}-2P_{0}

根据这个公式,可将贝塞尔曲线的长度公式,由 L(t)=\int_{0}^{t}s(x)dx 转化为以下形式(简单的转化工具
 

 

{t}' 就是能够使 L 实现匀速运动的自变量,那么此时曲线长度应该满足线性增长,即 L({t}') = L(1.0) * t,(代码中 L(1.0) 表示总长度,t 表示当前的曲线片段索引占曲线分割总数的比例,其实这里用 t 字母不太合适,容易和之前的积分上限混淆)即 

由于 L(t) 函数非常复杂,直接求逆函数的表达式几乎不可能,还好我们可以知道它的导数为 s(t),在实际使用中,可以使用(数值分析中的牛顿切线法 —— X_{n+1} = X_{n} - \frac{F(X_{n})}{F'(X_{n})} 求出近似解 。

因为 L(1.0) * t 其实是常数,求导为 0,所以 F'(X_{n})=s(t'_{n})

则其迭代算法可以表达为 

我写了一个测试程序用于验证该算法,运算结果如下,可以看到,这条曲线已经是以匀速方式生成的了 ^_^ 
 

 修正过的完整 Win32 代码

// UniformVelocityBezier.cpp : 定义应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "UniformVelocityBezier.h"

#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>


#define MAX_LOADSTRING 100

// 全局变量:
HINSTANCE hInst;								// 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];					// 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];			// 主窗口类名

// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM				MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL				InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK	WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK	About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

//-------------------------------------------------------------------------------------
//三个控制点
POINT P0 = { 50, 50 }, P1 = { 500, 600 }, P2 = { 800, 200 };

int ax = P0.x - 2 * P1.x + P2.x;
int ay = P0.y - 2 * P1.y + P2.y;
int bx = 2 * P1.x - 2 * P0.x;
int by = 2 * P1.y - 2 * P0.y;

double A = 4 * (ax * ax + ay *ay);
double B = 4 * (ax * bx + ay *by);
double C = bx * bx + by * by;

//曲线总长度
double total_length = 0.0;

//曲线分割的份数
const int STEP = 70;

//用于保存绘制点数据的数组
POINT pixels[STEP];
//-------------------------------------------------------------------------------------

//速度函数
/*
s(t_) = Sqrt[A*t*t+B*t+C]
*/

double s(double t)
{
    return sqrt(A * t * t + B * t + C);
}

//-------------------------------------------------------------------------------------

//长度函数
/*
L(t) = Integrate[s[t], t]
L(t_) = ((2*Sqrt[A]*(2*A*t*Sqrt[C + t*(B + A*t)] + B*(-Sqrt[C] + Sqrt[C + t*(B + A*t)])) +
			(B^2 - 4*A*C) (Log[B + 2*Sqrt[A]*Sqrt[C]] - Log[B + 2*A*t + 2 Sqrt[A]*Sqrt[C + t*(B + A*t)]])) /
			(8* A^(3/2)));
*/

double L(double t)
{
    double temp1 = sqrt(C + t * (B + A * t));
    double temp2 = (2 * A * t * temp1 + B * (temp1 - sqrt(C)));
    double temp3 = log(B + 2 * sqrt(A) * sqrt(C));
    double temp4 = log(B + 2 * A * t + 2 * sqrt(A) * temp1);
    double temp5 = 2 * sqrt(A) * temp2;
    double temp6 = (B * B - 4 * A * C) * (temp3 - temp4);

    return (temp5 + temp6) / (8 * pow(A, 1.5));
}

//-------------------------------------------------------------------------------------

//长度函数反函数,使用牛顿切线法求解
/*
X(n+1) = Xn - F(Xn)/F'(Xn)
*/

double InvertL(double t, double l)
{
    double t1 = t, t2;

    do
    {
        t2 = t1 - (L(t1) - l) / s(t1);
        if (abs(t1 - t2) < 0.000001) // 如果几乎不再变化,即收敛
            break;
        t1 = t2;

    }
    while (true);

    return t2;

}


int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
                       _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
                       _In_ LPTSTR    lpCmdLine,
                       _In_ int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    //注册窗口类
    WNDCLASSEX wcex;

    ZeroMemory(&wcex, sizeof(WNDCLASSEX));

    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
    wcex.hInstance = hInstance;
    wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
    wcex.lpszClassName = L"BezierClass";

    RegisterClassEx(&wcex);

    //创建窗口
    HWND hWnd = CreateWindow(L"BezierClass", L"BezierDemo", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                             CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

    UpdateWindow(hWnd);


    //计算总长度
    total_length = L(1);

    //清空绘制点数据
    ZeroMemory(&pixels, sizeof(pixels));


    //设定定时刷新计时器
    SetTimer(hWnd, 101, 10, 0);

    //消息循环
    MSG msg;

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {

        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

    return (int) msg.wParam;
}



//
//  函数:  MyRegisterClass()
//
//  目的:  注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wcex;

    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

    wcex.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc	= WndProc;
    wcex.cbClsExtra		= 0;
    wcex.cbWndExtra		= 0;
    wcex.hInstance		= hInstance;
    wcex.hIcon			= LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_UNIFORMVELOCITYBEZIER));
    wcex.hCursor		= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground	= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
    wcex.lpszMenuName	= MAKEINTRESOURCE(IDC_UNIFORMVELOCITYBEZIER);
    wcex.lpszClassName	= szWindowClass;
    wcex.hIconSm		= LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

    return RegisterClassEx(&wcex);
}

//
//   函数:  InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   目的:  保存实例句柄并创建主窗口
//
//   注释:
//
//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//        创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;

    hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

    hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                        CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

    if (!hWnd)
    {
        return FALSE;
    }

    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);

    return TRUE;
}

//
//  函数:  WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  目的:    处理主窗口的消息。
//
//  WM_COMMAND	- 处理应用程序菜单
//  WM_PAINT	- 绘制主窗口
//  WM_DESTROY	- 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {

    case WM_TIMER:
    {
        static int nIndex = 0;

        if (nIndex >= 0 && nIndex < STEP)
        {

            double t = (double)nIndex / STEP;

            //如果按照线形增长,此时对应的曲线长度
            double l = t * total_length;

            //根据 L 函数的反函数,求得 l 对应的 t 值
            t = InvertL(t, l);

            //根据贝塞尔曲线函数,求得取得此时的x,y坐标
            double x = (1 - t) * (1 - t) * P0.x + 2 * (1 - t) * t * P1.x + t * t * P2.x;
            double y = (1 - t) * (1 - t) * P0.y + 2 * (1 - t) * t * P1.y + t * t * P2.y;

            //取整
            pixels[nIndex].x = (int)(x + 0.5);
            pixels[nIndex].y = (int)(y + 0.5);

            nIndex++;

            InvalidateRect(hWnd, 0, 0);
        }
        else
        {
            KillTimer(hWnd, 101);
        }
    }
    break;

    case WM_PAINT:
    {
        PAINTSTRUCT ps;
        HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        ::MoveToEx(hdc, P0.x, P0.y, 0);
		// 绘制直线连接起点、终点
        LineTo(hdc, P1.x, P1.y);
        LineTo(hdc, P2.x, P2.y);

		// 绘制分段的各个点
        for (int i = 0; i < STEP; i++)
        {
            const POINT &pt = pixels[i];

            if (pt.x == 0 && pt.y == 0)
                break;

			// 画个 X (叉)
            ::MoveToEx(hdc, pt.x - 2, pt.y, 0);
            ::LineTo(hdc, pt.x + 2, pt.y);
            ::MoveToEx(hdc, pt.x, pt.y - 2, 0);
            ::LineTo(hdc, pt.x, pt.y + 2);
        }

        EndPaint(hWnd, &ps);
    }

    break;

    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;

    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

    }
    return 0;
}

// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;

    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        break;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}
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