游戏分析笔记No.3

《大王不高兴》1.4.0.0版本 游戏体验分析总结

《大王不高兴》由中国人气漫画家使徒子与知名研发商灵游坊双巨头联合打造,是一款中国超人气漫画改编的手游,游戏玩法采二次元策略回合制手游。起初也是在B站上看到推荐的,同时也看了漫画,所以从开服其就开始玩了。这款游戏总体的游戏体验还不错,福利各方面都做到比较到位,界面设计上还是十分用心的。下面进入正题,首先是Xmind的分析图:

游戏系统界面概要图
在这里插入图片描述
内容
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
游戏系统分析概要图
在这里插入图片描述
内容
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
玩家角度分析
在这里插入图片描述
消费点分析
在这里插入图片描述
这张图不是很会画,关系图(比较乱)
在这里插入图片描述
在以上的内容都是根据游戏中的反馈做出来的一些图表。下面则是根据以上脑图和游戏,写了个英雄系统的执行案。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
最后是测试大纲和用例
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这份材料也做了蛮长时间的,大概用了一周左右吧,整体来说做的时候没什么心情,毕竟现在疫情相对来说比较严重,在家呆的太久了又没有活干,很是难受。
衷心希望疫情赶快过去,中国加油,武汉加油!!!让我们早日回归正常的生活当中吧!加油!

发布了4 篇原创文章 · 获赞 0 · 访问量 138

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/Brault/article/details/104378281