游戏分析笔记 No.2

《魂器学院》1.0.7.2版本 游戏体验分析总结

近期看了很多相关的文章和资料,逐步成长自己。这款《魂器学院》的游戏,虽然不是个人喜欢的游玩类型,但多数系统还是值得我参考的。
下面进入正题:

首先是由玩家的体验视角开始
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这款游戏属于休闲二次元放置游戏,主要的用户群为二次元爱好者以及休闲类型游戏玩家群体,个人感觉游戏内的玩法很一般(因为是放置游戏,角色编队自动战斗进行,而且基本上挂机个两三天就可以让一个编队的角色都满级,主线这方面难度也不是很大,基本上如果是慢慢玩的话,装备这些基本都可以跟得上副本难度),主要是对角色的收集和好感度养成这些,能够满足收集者,其中抽卡系统的中奖概率还是蛮高的,而且也有写明抽多少次必出,这样是该做十分良心的地方。
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这里是怎么说呢,应该是对于那种喜欢快速通关类型的玩家的消费点进行分析,前面也提到,慢慢玩的话基本上等级装备都足够去通关相应难度的副本。还有就是PVP的内容之类的,使得玩家需要去提升战斗力等等。

再看看游戏界面
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以及界面中涉及的系统
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从上诉脑图中看到了,其实这个游戏玩法很简单,但是其中系统涵盖的数据量还是蛮大的。

最后是尝试着做了一个模块的测试大纲和测试用例
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希望如果有人看的话,能给我提出一些改进的建议。

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