Python3中input的用法

input()是一种获取用户输入的方法,从标准输入中读入一个字符串,并自动忽略换行符\n。 换行符\n >>> print('a\nb') a b >>> user_money = input("please input your money:") please input your money:1 # 1 是我自己输入的 >>> print(user_money) 1
分类: 其他 发布时间: 05-29 23:32 阅读次数: 3

全面解析Linux 内核 3.10.x - 如何开始

万事开头难 - 如何开始? 人总是对未知的事物充满恐惧!就像航海一样,在面对危难的时候,船员和船长是一样心中充满恐惧的!只是船员始终充满恐惧,而船长却能压抑恐惧并从当前找出突破口! 我没有船长之能,但也算入行两年的老船员,我会追随船长一起寻找突破口!而内核如此庞然大物不知从何入手这真的很正常,那么应该的入口在哪里?其实我也不知道,一千个读者就有一千个哈姆雷特。每个人都入口的理解都不一样,有人说是必须有着良好的C编程经验,有人说必须有着对Linux发行版等必要的操作经验,也有的人说一定要数据结构
分类: 其他 发布时间: 05-29 23:32 阅读次数: 3

礼物说小程序_礼物说商城小程序开发

礼物说商城小程序开发。 礼物说商城小程序 礼物说红包系统软件开发,礼物说小程序:像发红包一样送礼物。   送礼物太过于普遍了,过年送礼,节日送礼,想要不一样的送礼模式,礼物商家看中了小程序的发展前景,是一个结合了礼物定制化,送礼,活动礼物策划推广营销的小程序   礼物说小程序   一、礼物说小程序开发的简介   礼物说小程序是一个致力于帮助用户通过微信小程序来进行送礼的小程序,可以将自己在小程序中选购的礼物支付购买后,选择你想送的人,如:家人,朋友,爱等,系统为用户提供送货服务,支持商家的个性
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poj3617

本文地址:https://www.cnblogs.com/maplefighting/p/9108493.html 题目名称:Best Cow Line 链接:http://poj.org/problem?id=3617 题意:有一个竞赛,FJ计划把他的原先牛的队列变成字典序最小的串。规则是依次把原先牛队列的头部或者尾部放到新串队列的尾部。 思路:贪心,开始想到我们每次把牛头部和尾部比较小的丢到新队列。然而这样如果头尾相同的话就要考虑接下去第二个字符的大小,依次类推。碰到哪边比较小的就得拿哪边
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与风的约定——第二天

L1-002 打印沙漏(20 分) 本题要求你写个程序把给定的符号打印成沙漏的形状。例如给定17个“*”,要求按下列格式打印 ***** *** * *** ***** 所谓“沙漏形状”,是指每行输出奇数个符号;各行符号中心对齐;相邻两行符号数差2;符号数先从大到小顺序递减到1,再从小到大顺序递增;首尾符号数相等。 给定任意N个符号,不一定能正好组成一个沙漏。要求打印出的沙漏能用掉尽可能多的符号。 输入格式: 输入在一行给出1个正整数N(<=1000)和一个符号,中间以空格分隔。 输
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【aardio】如何让edit控件只能输入数字、小数点及 - 号

import win.ui; /*DSG{{*/ var winform = win.form(parent=...; text="aardio Form";right=349;bottom=249 ) winform.add( edit={ bottom=128;right=256;left=88;top=104;font=LOGFONT( name="宋体";h=-12 );z=1;text="";edge=1;cls="edit" } ) /*}}*/ //监视传递给
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实战SSM_O2O商铺_13【商铺注册】View层之初始化页面数据

概述 概述 页面画完之后,我们的下拉框 &amp;amp;amp;lt;!-- 商铺分类 下拉列表 --&amp;amp;amp;gt; &amp;amp;amp;lt;li&amp;amp;amp;gt; &amp;amp;amp;lt;div class=&amp;amp;quot;item-content&amp;amp;quot;&a
分类: 编程语言 发布时间: 05-29 23:32 阅读次数: 3

Java虚拟机Class装在系统初探(一)之类的连接及初始化

    当类加载之后需要进行类的连接,而此步骤包含了三个步骤来确定类的准确性,不会出现错误保证能够正确的初始化,所以这里需要进行下面三个步骤:验证类:其包含四个部分:分别为格式检查,语义检查,字节码验证,符号引用验证。格式检查:必须判断类的二进制数据是否符合格式的要求和规范,比如魔数检查,版本的检查,以及长度的检查,是不是符合Java的文件的规范,检查的版本号是否可以在此虚拟机中运行,以及文件中的...
分类: 编程语言 发布时间: 05-29 23:32 阅读次数: 3

C++ 竞赛常用的头文件

//常用的头文件 #include &amp;amp;amp;amp;amp;lt;algorithm&amp;amp;amp;amp;amp;gt;    //通用算法 #include &amp;amp;amp;amp;amp;lt;cctype&amp;amp;amp;amp;amp;gt; #include &amp;amp;amp;amp;amp;lt;cmath&amp;amp;amp;amp;amp;gt; #include &amp;amp;amp;amp;amp;lt;complex&
分类: 编程语言 发布时间: 05-29 23:32 阅读次数: 1

《Effective Java第二版》阅读小记

方法的签名(signature)由它的名称和所有参数类型组成;签名不包括它的返回类型。 考虑用静态工厂方法代替构造器
分类: 编程语言 发布时间: 05-29 23:31 阅读次数: 3

社会人引流火的不只是音频抖音引流脚本流量的新玩法在这里!

社交是生活不可或缺的一部分,不管是线下线上。线上社交可分为三个阶段,一,纯文字阶段,二,图文阶段,三影音阶段。现在互联网社交流量明星当属众多的小视频播放平台。续快手之后,抖音现在火遍全国各地。随着更多明星的入驻与网红的迁移,现在可以说是互联网流量的聚集地,流量宠儿。15秒的视频让天下人都有成为网红的的机会。门槛低效率快,结合有趣的音频迅速成为当下年轻人的追捧。快马引流工作室。可以说个个都是那么...
分类: 其他 发布时间: 05-29 23:31 阅读次数: 3

引流工作室陌陌,快手,抖音,探探,互联网流量新玩法!

线上引流,流量的大小决定着生意的好坏!互联网电商已经大趋势,这个不用过多的说明。以互联网的传播速度要一个产品红起来是非常容易的事,例如抖音上小猪佩奇的手表,COCO奶茶,海底捞抖音吃法等等,想红只要上热门。快马引流工作室。对于一些小商家或是传统的线下企业,网上营销是一件不容易的事,如果没资金没经验没资源,想要让一个产品脱颖而出是非常困难的。线下推广只要到人流多的地方吆喝就可以有人关顾,线上你那...
分类: 其他 发布时间: 05-29 23:31 阅读次数: 3

引流脚本抖音新的互联网流量红利你拥有了吗?

这两年短视频平台火爆。快手,抖音,火山,相信玩过小视频的玩都知道。可以说是占据了整个中国互联网小视频平台流量的前三甲。短视频背后会有多大的红利风口。快马引流工作室,这是一块巨大的诱人的蛋糕。因此很多的微商,电商,都希望在此获取更好的流量收益。互联网流量就是用户,拥有用户就是掌控金钱。靠打造热门视频是引流的方式之一,但他更适合有经验,有资源的团队来做,网红更适合视频打造。那微商,电商的机会在哪里...
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(个人)VR实时交互的太极拳学习系统创新实训第一周(1)

 这周主要进行了人物模型和示例动画的制作和利用动捕进行舞蹈学习的论文的学习。    使用Neuron和Motion Builder进行了太极拳动作的采集和处理。以下是我使用Motion Buileder导出模型到MAYA,再导入UE4中的一些心得。    1.如果直接将Motion Builder得到的动画导入UE4中会发生多根根骨骼的情况。因此要导入到MAYA中进行预处理。具体步骤如下:    ...
分类: 其他 发布时间: 05-29 23:30 阅读次数: 4

(个人)VR实时交互的太极拳学习系统创新实训第二周(1)

主要工作:            本周完成的第一个工作是完成了材质,系统进入界面和动画的制作。工作介绍:       1.首先创建一个空的关卡:名字取为start                                          2.进行地形的搭建,这里的材质制作采用了多材质混合的方法。具体步骤如下:               a.创建一个材质球,为了方便识别取名为m_Mont:...
分类: 其他 发布时间: 05-29 23:30 阅读次数: 3

(个人)VR实时交互的太极拳学习系统创新实训第三周(1)

本周工作完成了模式---观看模式的制作。具体流程因为网上关于利用UE4 设计控制3D动画播放的方法没有教程,因此,制作过程非常艰难,基本处于一边尝试一边制作的状态。也希望通过这篇博客,填补一下这个区域的空白。主要涉及动画蓝图的制作1.确定全部的操作,包括:开始,暂停,倍速,后退操作:2.在你想要控制的模型的骨架右键--创建--动画蓝图:3.打开这个动画蓝图,可以发现有两个界面,分别是动画图表和事件...
分类: 其他 发布时间: 05-29 23:29 阅读次数: 3

(个人)VR实时交互的太极拳学习系统创新实训第三周(2)

继续上半周的工作。在不熟悉Montage动画中各种方法的情况下,最开始的想法是,创建一个Time变量,记录从开始播放到当前播放的时间,重新播放时,将Montage动画在刚才记录的位置进行播放。先做暂停的部分,这个部分一点单击右键,就会发现有一个方法叫做:Montage Pause。这个方法字面意思就很明白了。暂停Montage。(这里有一个小插曲,我最开始选的是Montage Stop,这个方法虽...
分类: 其他 发布时间: 05-29 23:29 阅读次数: 3

(个人)VR实时交互的太极拳学习系统创新实训第四周(2)

继续学习VR模式下,人物的控制问题:1.首先要先对项目进行设置:因为要使用VIVE的手柄进行人物的控制,因此需要将控制的键绑定上:按照如图所示的方法设置好:2.接下来就进行传送方向的选择上,初步的想法是,将一个人传送到另外一个地方,同时可以通过箭头选择自己想要看的方向,首先是一个判断是否需要转向的方法:Should Update Facing Direction:通过判断是否动了按键和朝向的方向是...
分类: 其他 发布时间: 05-29 23:29 阅读次数: 3

(个人)VR实时交互的太极拳学习系统创新实训第五周(1)

本周将VR操控和观看模式结合在一起,并对场景进行了搭建。VR操控模式:将HMDLOcomotionPawn,拖入Map中,之后对参数进行设置,即细节栏中Pawn的参数进行调整:将Auto Posses Player调整为player0为了更加直观的显示用户面朝的方向,使用了一个箭头来直观的显示当前的朝向:首先创建一个static Mesh,重命名为TeleportPin,将资源选择为Cylinde...
分类: 其他 发布时间: 05-29 23:29 阅读次数: 3

(个人)VR实时交互的太极拳学习系统创新实训第五周(2)

接下来来介绍一下材质的制作创建一个材质,取名为M_TeleportPreviews,为了产生半透明的效果,将材质的属性设置为Translucer,下面需要在透明度的接口上进行操作,可以看到不透明度实际上是从下到上越来越小的,因为基本颜色选择的是蓝色,因此床创建一个B的蒙板。获得在世界坐标中的绝对位置和物体的位置相减就可以得到相对位置,通过这个位置来赋予不同的透明度,为了达到一种bulingbuli...
分类: 其他 发布时间: 05-29 23:28 阅读次数: 3