gitlab和sourcetree结合使用实现代码管理

原文地址:https://blog.csdn.net/u012764358/article/details/62886427 Gitlab和Sourcetree结合使用实现代码管理 这是本人第一次发表博客,如有不足或者缺陷,请批评指正,希望能够更好的学习。最近刚来到一家老外的公司,他们使用的代码管理工具是gitlab,...
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【Machine Learning, Coursera】机器学习Week4 理解神经网络(一)——基础知识

用神经网络解决复杂的非线性分类问题.
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【Machine Learning, Coursera】Python实现Week2 ex1线性回归

-linearReg.py import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt def warmUpExercise(): 'An example function that returns the 5x5 identity matrix' A = np.eye(5) print(A) def plotData(X,...
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【Machine Learning, Coursera】Python实现Week3 ex1逻辑回归

import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from scipy.optimize import minimize def plotData(X,y): """ Plot the data points with + for the positive examples and o for the negative ...
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【Machine Learning, Coursera】机器学习Week4 理解神经网络(二)——应用

本节内容提要:用神经网络实现同或(XNOR)和异或(XOR)运算
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【Machine Learning, Coursera】机器学习Week5 理解神经网络(三)——参数求解

理解神经网络(Neural Networks)(三) 基础知识回顾:https://blog.csdn.net/weixin_42395916/article/details/81099945 实际应用回顾:https://blog.csdn.net/weixin_42395916/article/details/81160314 一、代价函数 Cost Function 逻辑回归...
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python变量作用域:list直接就是全局变量

a = 1 def fun(a): a += 1 print(a) fun(a) print(a) a = [1] def fun(): a.append(2) print(a) fun() print(a) 输出 2 1 [1, 2] [1, 2] list直接就是全局变量。
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mysql 5.6 yum源安装

系统环境:centos7.4一,查看是否安装有数据库:yum list installed | grep mysqld/mariadb二,安装centos7系统带有mysql5.6安装包的yum源RPM资源包:rpm -Uvh http://dev.mysql.com/get/mysql-community-release-el7-5.noarch
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python一行读取多个数字

最简单快捷的方式: l = list(map(int, input().split())) print(l)  
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Unity实验室之C#调用Lua脚本

介绍 xLua是腾讯在github上的一个开源项目(下载链接),主要解决热更的问题,是和C#(Unity,.Net,Mono)结合的解决方案。支持android,ios,windows,linux,osx等平台。目前已经有许多成熟产品应用案例使用了xLua.本文主要介绍C#如何调用xLua脚本。 变量 -- example.lua.txt id=25 name='hello' isM...
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Lua实验室之Lua语法

前言 出于热更新的需要,越来越多的Unity游戏项目都采用了Lua做为热更脚本,先不说众多的lua热更解决方案,也不说lua与unity如何结合及最佳实践,本文先主要介绍一下Lua的语法及自身特点: 什么是Lua 借用Lua官网介绍的一句:Lua是一个强大的,高效的,轻量的嵌入式脚本语言。支持过程编程,面向对象编程,函数式编程,数据驱动编程和数据描述。 设计目的 其设计目的是为了...
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Lua室验室之Lua语言特色

lua 的优点就是小巧,核心代码不过一万几多行 高效,可以调用 C 的共享库,就是抓来 C 代码,用 lua api 的命名改改,就可以直接使用 C 代码写的函数了。 弱类型,这点在编程中很重要。 Lua提供机制而不是规则,可以进行面向过程,面向对象或者函数式开发。 支持coroutine协同程序 ...
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Lua实验室之Coroutine

前言 Lua做为一个小巧的可嵌入的语言,学习起来难度并不大,唯一一点需要花点时间掌握的就是Coroutine,本文就来说一下Coroutine相关的技术。 什么是Coroutine 协程从表面意思来看就是可以协同运行的函数,可以看成是一个用户态的线程,由客户自己调度,切换不需要陷入内核态,效率比较高。用户控制切换,自动保存上下文状态,切换之间可以通过参数通信,可用同步的方式实现异步。这是...
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Lua室验室之Unity热更设计

前言 现在有许多Unity游戏都采用了热更新的方式更新内容,最普通的热更方式就是用lua脚本,那么在设计热更方式时,哪些内容需要用lua来写,哪写用C#来写?热更新如何架构?更新流程如何设计呢? 哪些内容用lua来写 一般来说凡是效率相关的(比如地图排序,寻路),平滑显示相关的(比如人物移动,头顶血条位置)都用c#写,凡是涉及到服务器通信,逻辑状态的,都在lua写。或是经常变动的逻辑,比...
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Koo叔说Shader—开篇

开篇 Shader在游戏开发中,占据着比较重要的地位,不仅在于现代图形API(如OpenGL,Direct3D,Metal等)都将Shader作为渲染流水线中的必须存在的一环,而且在游戏中的许多酷炫的特效,都能通过对Shader的灵活运用而实现出来,同时也能充分发挥显卡的特性及开发人员的创造力。 然而在实际开发中,好多程序员对Shader都一知半解,不能灵活运用,写出效率好的效果,所以特此开设...
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Koo叔说Shader—Shader简介

前言 Shader的介绍有很多,在这里,将从以下几个方面来介绍: - 什么是Shader - Shader的主要作用 - Shader的种类 - Shader的结构 什么是Shader Shader的意思是着色器,是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行,语法类似C语言,有自己的编译器。编译,链接后,由CPU送入GPU中执行。Shader的执行入口也...
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Koo叔说Shader-Unity中的Shader

前言 Unity有自己的一套Shader系统,叫ShaderLab,今天主要说一下ShaderLab的语法和Unity中的几种不同种类的Shader的区别及使用场景,并分别做一些例子说明。 什么是ShaderLab ShaderLab 是Unity3d自己封装的一个调用CG/HLSL/GLSL的接口,如果熟悉CG/HLSL/GLSL中的一种,理解起来会比较容易一些。 ShaderL...
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Koo叔说Shader-CG语言介绍

前言 开始着手写Unity Shader之前,有必要了解一下用什么语言来写,Unity支持自家的Surface Shaders,GLSL,Cg/HLSL这几种方式来写,经过比较决定使用Cg/HLSL来写,今天就来初步学习一下Cg/HLSL语言,为接下来的使用做准备。 为什么Cg/HLSL是最佳选择 GLSL:Unity支持GLSL,这是OpenGL的Shader语言,在GLSLPROG...
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Koo叔说Shader-- 熟悉渲染管线

前言 前面几篇文章对Shader及CG语言做了大概的介绍,算是为了编写Shader做的前期准备,但在真正写之前还是有必要把渲染管线再详细说一下,这样在写Shader时,才能更加清晰明白每一步的意义 渲染管线 渲染管线主要是用于3D渲染,可以理解为一个流程,即CPU方面准备一些数据传给GPU,GPU对数据处理得出一张二维图像的过程。渲染流程主要分为几个大的阶段 - 数据准备阶段 - 顶...
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Koo叔说Shader—最基本的Shader

写在前面 看了许多Shader教程,也学到了一些常见的Shader效果,但还是有一些迷糊,不能灵活的运用。所以打算一步步从零开始,把Shader彻底搞明白。以此记录一下学习过程。 Shader效果 单个对象 正确渲染出对象 将对象设置成黄色(为啥是黄色,随便选的颜色:-)) 思路 这里选择Quad作为渲染对象,顶点组成比较简单 要正确显示出Quad,需要将顶点位置告诉GPU...
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