Koo叔说Shader—果冻效果

前言 之前新建了一个Shader项目,并实现了一个基本的Shader结构,这次基于顶点变化,实现一个小的里冻效果。 最终效果如下: 原理分析 这个效果只是对顶点位置的一个移动,并没有对显示做处理,所以只需要vertex Shader中实现就可以 这个效果是周期性变化,很容易想到使用正弦波和余弦波来处理,也是物理上所说的简谐运动。 正弦波的关键值sin{0=>0,90=&gt...
分类: 其他 发布时间: 09-03 22:45 阅读次数: 0

Koo叔说Shader—UV旋转

前言 本次依然是在顶点Shader中做一些操作,效果是旋转UV 最终效果如下: 原理分析,主要解决两个问题 如何旋转:通过构造旋转矩阵 旋转的中心点,如何定位:可以先将中心点移到中间,旋转完再移回去 旋转矩阵: M(a) = [cosa -sina] [sina cosa] 具体实现 Shader "Unlit/UV rotation" { ...
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Koo叔说Shader-描边效果

前言 描边效果,在游戏中比较常见,实现方式也有好多种,今天主要讲一下比较容易理解的一种,需要用到两个pass实现。 描边效果 先看效果: 这个描边效果比较简单,这个动的贴图是屏幕空间计算的,顺便也说说屏幕空间计算。 原理分析 利用两个pass,第一个pass先画比模型大一圈的填充,第二个pass正常画贴图 屏幕空间是取屏幕空间的点来实现一些特殊效果 具体实现 S...
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Koo叔说Shader-调试Shader

前言 当写的Shader出现了一些不是预期的效果时,可能需要对Shader进行调试。但Shader不像其它语言能加断点debug,也不能打印输出。输出的只能是颜色值,所以可以将想要看的变量变换成颜色值,可视化的来查看问题,当然这需要一些小小的转换。 顶点数据从哪里来 一般对Shader调试,主要是调试顶点数据及变换,那么顶点数据是如何设置到Shader中的呢?在Unity中,是由Mesh...
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基本光照模型公式

光照模型 3D渲染中, 物体表面的光照计算公式为: I = 环境光(Iambient) + 漫反射光(Idiffuse) + 镜面高光(Ispecular); 其中,环境光(ambient)计算公式为: Iambient = Aintensity * Acolor ; (Aintensity表示环境光强度,Acolor表示环境光颜色) 漫反射光(diffuse)计...
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Unity中MenuItem可以加的快捷键

前言 在Unity开发中,往往要加一些自定义的编辑器脚本或命令,在Unity菜单中执行,对于经常使用的自定义命令,每次用鼠标去选中比较麻烦,那可以加快捷键来提高效率 自定义菜单支持如下几种快捷键: % - CTRL on Windows / CMD on OSX ‘# - Shift’ & -Alt LEFT/RIGHT/UP/DOWN - Arrow keys F1 … F2...
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LeetCode之从排序数组中删除重复项

题目 给定一个排序数组,你需要在原地删除重复出现的元素,使得每个元素只出现一次,返回移除后数组的新长度。 不要使用额外的数组空间,你必须在原地修改输入数组并在使用 O(1) 额外空间的条件下完成。 示例 1: 给定数组 nums = [1,1,2], 函数应该返回新的长度 2, 并且原数组 nums 的前两个元素被修改为 1, 2。 你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。 示例...
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JavaWeb 过滤器

过滤器 1. 简介 定义: 一个可以截取用户端的请求与响应信息,并对这些信息过滤的服务器端的组件 2. 工作原理 3. 生命周期 4. 三个方法 init() ​ 这是过滤器的初始化方法,Web 容器创建过滤器实例后将调用该方法,该方法可以读取 web.xml 文件中过滤器的参数 doFilter() ​ 该方法完成实际的过滤操作,当用户请求访问与过滤器关联的 UR...
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jsp + servlet 实现验证码

1. 验证码定义 2. 验证码作用 3. 成品 4. 流程 5. 具体类 6. 详细实现 前言:验证码是我们每天都在打交道的东西,你知道用 jsp + servlet 怎么实现吗?快来看看吧! 1. 验证码定义 是一种区分用户是计算机还是人的公共全自动程序 2. 验证码作用 可以防止恶意破解密码、刷票、论坛灌水,有效防止某个黑客对某一个特定注册用户用特定程序...
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matlab的使用(一)常见二维图形绘制

三角函数、两条三角函数、抛物线、双曲线、摆线、子图
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Jsp 常用标签

常用 jsp 标签 一、介绍 1. 什么是 JSTL 2. 为什么要使用 JSTL 3. 使用方法 4. JSTL 标签的四大分类及 JSTL 函数 5. EL 表达式 二、JSTL 标签 1. 常用核心标签介绍 2. out 标签 3. set 标签 4. remove 标签 5. catch 6. if 标签 7. choose、when、otherwise 标签 8. forEach...
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crawlspider_房多多

框架写起来代码是真的简洁多了,还有就是在requests爬取房多多的时候,无法爬取所有地区,而这个就不受影响 代码请查看码云 运行结果:
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合数分解为质数的乘积模板

#include<iostream> using namespace std; #define ll long long #define INF 1000 ll num[200], cnt; //num[]记录n的质数因子,cnt记录个数 int main() { ll n; cin >> n; for (ll i = 2; n != 1; ++i) { while (n%i == 0) {
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MySQL数据库8(四)数据表基本操作

数据表操作 创建数据表 数据库中数据表的名字通常有前缀:取数据库的前两个字母加下划线,易于区分。 普通创建表 基本语法:create table 表名(字段名 字段类型[字段属性],字段名 字段类型[字段属性]…)[表选项] 表必须放在对应的数据库下:有两种方式可以将表挂入到指定的数据库下 1、在数据表名字前面加上数据库名字,用“.”号连接即可。数据库.数据表 2、在创建数据表之前先进入到某个具体的数据库即可:use 数据库名字; 表选项:与数据库选项类似 engine:存储引擎,mysql提
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【转】UGUI研究院之缓存策略让UI打开更快(三十)

UGUI研究院之缓存策略让UI打开更快(三十) [投稿]Unity3D游戏优化之头顶UI 注意里面提到了:SuperTextMesh:能渲染动态文字,富文本支持图文混排,缺点是支持atlas但很弱,资源管理、解析效率内存占用都算不上优秀。好在有源码可以改,就选这个了。
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题解-新题1000-拉格朗日

Problem 在无穷大的水平面上有一个平面直角坐标系,\(N-1\)条垂直于\(x\)轴的直线将空间分为了\(N\)个区域 你被要求把\((0,0)\)处的箱子匀速推到\((x,y)\) 箱子受水平面的摩擦力与正压力正相关,所以在第\(i\)个区域的摩擦力可以表示为\(f_i\) 求把箱子推到目的地做的最小功是多少呢?(不考虑改变速度时的做功) \(N\leq 100\) Thoughts 这道题看题面是物理题,但一般来说这些题都是借着物理题的外表掩饰自己的数学本质 以为要从两块区域的简单情
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ubuntu16.04 关闭防火墙的方法

开启防火墙 ufw enable 关闭防火墙 ufw disable
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4. 归并排序

一、基本思想 对于一个待排序的序列,递归地将前半部分数据和后半部分数据各自归并排序,得到排序后的两部分数据,然后合并这两个部分。 归并算法采用分而治之的策略: a. 将问题分成一些小的问题然后递归求解;   b. 将分的阶段解得的各个答案“修补”到一起。 可以看到这种结构很像一棵完全二叉树,故我们可以采用递归来实现归并排序。 二、分阶段可以理解为就是递归拆分子序列的过程 由上图可知递归深度为logn,故其时间复杂度为O(logn)。 三、治阶段可以理解为就是合并相邻有序子序列的过程 我们需要将
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2018年8月Top 10 Python开源项目

过去一个月,经过对 8 月新增项目多方比较,MyBridge 从 250 余个 Python 开源项目中选出了最好的 10 个。 这些项目在 GitHub 上平均获得 1333 个star 项目话题涵盖:游戏开发、爬虫、终端制图、人脸识别、量子计算、视频下载等。 No.1 Pyxel:一款用Python编写的复古风游戏开发环境。[GitHub上3625个star] 项目地址: https://github.com/kitao/pyxel No.2 Photon:一款速度极快的爬虫工具,可爬取U
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学习笔记-Python基础5-函数作用域

变量的作用域:   变量有作用范围限制,其中按作用域分类:全局global(函数外部定义)、局部local(函数内部定义)   LEGB原则:L指Local局部作用域、E指Enclosing function local外部嵌套函数作用域、G指Global module函数定义所在的模块作用域、B指Buildin,Python内置模块的作用域   提升局部变量为全局变量:使用global关键字,举例如下:       globals、locals函数分别显示出所有全局变量和局部变量,举例如下:
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