linux execl()函数 关于execl()函数族的用法不在赘述, linux 网络编程 1---(基本概念) linux 网络编程 2---(TCP编程) linux 网络编程 3---(io多路复用,tcp并发) linux execl()函数

1.TCP和UDP协议

    共同点:同为传输层协议

    不同点: TCP:有连接,可靠

        UPD 无连接,不保证可靠

    TCP(即传输控制协议):

       是一种面向连接的传输层协议,它是能提供高可靠性通信(即,数据无误,数据无丢失,数据无失序、数据无重复到达的通信)

       适用情况:

          适合于对传输质量要求较高,以及传输大量数据的通信。

          在需要可靠数据传输的场合,通常使用TCP协议

          QQ等即时通讯软件的用户登录账户管理相关的功能通常采用TCP协议

    UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议

        是不可靠的无连接协议。在数据发送前,因为不需要进行连接,所以可以进行高效率的数据传输。

        使用情况:

        发送小尺寸数据(如对DNS服务器进行IP地址查询时)

        在接收到数据,给出应答较困难的网络中使用UDP。(如:无线网络)      

        适合于广播、组播式通信中。

        MSN/QQ/Skype等即时通讯软件的点对点文本通讯以及音视频通讯通常采用UDP协议

        流媒体、VOD/VoIP/IPTV等网络多媒体服务中通常采用UDP方式进行实时数据传输。

2.socket

    是一个编程接口

    是一种特殊的文件描述符(everything in Unix is a file) 

    并不仅限于TCP/IP协议

    面向连接(Transmission Control Protocol  Protocol    -TCP/IP)

    无连接(User Datagram Protocol  -UDP 和 Inter-network Packet Exchange  -IPX)

    

    Socket类型:

      流式套接字(SOCK_STREAM)

        提供了一个面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复的发送且按发送顺序接收。内设置流量控制,避免数据流淹没慢的接收方。数据被看做是字节流,无长度限制。(TCP)

      数据报套接字(SOCK_DGRAM)

        提供无连接服务。数据包以独立数据包的形式被发送,不提供无差错保证,数据可能丢失或重复,顺序发送,可能乱序接收(UDP)

      原始套接字(SOCK_RAM)

        可以对较低层次协议如IP、ICMP直接访问。(如  Ping )

3.IP地址

   IP地址是Internet 中主机的标识

   IP地址为32位(IPv4)或者128位(IPv6)

   ipv4表示形式:点分十进制,例如:192.168.1.123

   IP地址分类(根据ipv4前八位来区分):

    A类   0000 0000  - 0111 1111   0.x.x.x   -  127.x.x.x

    B类   1000 0000  - 1011 1111   128.x.x.x - 191.x.x.x

    C类   1100 0000 -  1101  1111   192.x.x.x  -  223.x.x.x

    D类    1110 0000  - 1110  1111   224.x.x.x  -  239.x.x.x   组播地址

    E类     1111 0000  -  1111  1111  240.x.x.x  -  255.x.x.x 保留测试

    192.168.x.x  属于局域网Ip地址,可以砸任意一个ip地址下使用路由器分配地址

      以192.168.1.x为例:

        192.168.1.255  广播地址

        192.168.1.0  表示网络号

        192.168.1.1  表示网关

      127.x.x.x   属于本机地址

    子网掩码:可以用于得到当前最大的主机连接数

      A类:255.0.0.0  0~24

      B类:255.255.0.0  2~16

      C类:255.255.255.0  2~8

    #include<arpa/inet.h>

     将点分十进制ip地址转化为网络字节序的整形数据

     in_addr_t    inet_addr(const char *cp);

     将网络字节序的整形数据转化为点分十进制ip地址

      char * inet_ntoa(struct in_addr in);

      例子:

        inet_addr("192.168.1.123");

 4.端口号

   为了区分一台主机接收到的数据包应该转交给哪个进程来进行处理,使用端口号来区别

   TCP端口号与UDP端口号独立

   端口号一般由IANA(Internet Assigned Numbers Authority) 管理

   众所周知端口:1~1023(1~255之间为众所周知端口,256~1023端口通常由UNIX系统占用)

   已登记端口:1024~49151
   动态或私有端口:49152~65535

   使用 vi /etc/services 可以查看已经使用的端口号

   一般使用 5555、6666、7777、8888、9999、10001、10000

5.字节序

  不同类型CPU的主机中,内存存储多字节整数序列有两种方法,称为主机字节序(HBO):
  小端序(little-endian) 
    低序字节存储在低地址,将低字节存储在起始地址,称为“Little-Endian”字节序,Intel、AMD等采用的是这种方式;

  大端序(big-endian)
    高序字节存储在低地址,将高字节存储在起始地址,称为“Big-Endian”字节序,由ARM、Motorola等所采用

    如何测试主机字节序:
      方法1:使用指针
      方法2:使用file命令, file a.out,其中LSB的L为小端存储
      方法3:使用共用体

  网络字节序:大端存储

    主机字节序和网络字节序转换接口:

      #include <arpa/inet.h>

      将主机字节序转化为网络字节序
      uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
      uint16_t htons(uint16_t hostshort);

      将网络字节序转化为主机字节序
      uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
      uint16_t ntohs(uint16_t netshort);

      例子:
      htons(9999);

流程
   服务器:server
     创建套接字 socket( )
    填充服务器网络信息结构体 sockaddr_in
    将套接字与服务器网络信息结构体绑定 bind( )
    将套接字设置为被动监听状态 listen( )
    阻塞等待客户端的连接请求 accept( )
    进行通信 recv( )/send( ) 或 read( )/write( )

   客户端:client
    创建套接字 socket( )
    填充服务器网络信息结构体 sockaddr_in
    发送客户端的连接请求 connect( )
    进行通信 recv( )/send( ) 或 read( )/write( )

 
标签:  linux网络编程
 
 

1,io模型:

  阻塞io、非阻塞io、io多路复用,信号驱动io。

阻塞Io与非阻塞io的转换,可用fcntl()函数

  #include<unistd.h>

  #include<fcntl.h> 

 int fcntl(int fd,int cmd,...);

2,io多路复用

  在应用程序中同时处理多路输入输出流

  若采用阻塞模式,将得不到预期的目的

   若采用非阻塞模式,对多个输入进行轮询,则浪费CPU资源

   若设置多个进程,分别处理一条数据通路,将新产生进程间的同步与通信问题

    使得程序变得过于复杂。

  这时,比较好的方法是使用IO多路复用,其基本思想是:

    先构造一张有关描述符的表,然后调用一个函数。

    当这些文件描述符中的一个或多个已准备好进行IO函数时,函数才返回

    函数返回时,高诉进程哪个描述符已经就绪,可以进行IO操作。

  使用IO多路复用时,主要用到以下函数(LINUX)

  int select(int nfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds,fd_set * exceptfds,struct timeval * timeout);

  void FD_ZERO(fd_set *set);

  void FD_SET(int fd,fd_set *set);

  void FD_CLR(int fd,fd_set *set);

  int FD_ISSET(int fd,fd_set *set);

莫做伸手党。

3,实现TCP并发服务器

  方法一:通过使用父子进程实现tcp并发服务器

  方法二:使用select函数实现tcp并发服务器

法一:

  socket();

  sockaddr_in;

  bind();

  listen();

  while(1)

  {

  accept();

  pid = fork();

  if(pid > 0){}父进程负责连接

  else if(pid == 0){

  while(1)

  {

  recv()/send();

  }

  }

  }

  这里有个难点:一个客户端退出后,如何避免对应的“服务器”进程,编程僵尸进程?

        解决办法是:采用信号,来回收客户端对应“服务器的资源”。

  法二:笔者也在琢磨。。。。。。

 
标签:  linux网络编程
linux execl()函数

关于execl()函数族的用法不在赘述。下面说下作者在使用该函数时所犯的错误:

作者想通过使用execl()函数在子进程中调用其他函数,起初楼主是 这样用的:

if((a = execl("~/linux_io/3/3.2/3.2.1/2/hello","hello",NULL)) < 0)

{

  perror("error:");

}

结果一直提示找不到文件,最后发现它不识别~号。。。。。。。。

改为:/home/linux/linux_io/3/3.2/3.2.1/2/hello 才对

1.TCP和UDP协议

    共同点:同为传输层协议

    不同点: TCP:有连接,可靠

        UPD 无连接,不保证可靠

    TCP(即传输控制协议):

       是一种面向连接的传输层协议,它是能提供高可靠性通信(即,数据无误,数据无丢失,数据无失序、数据无重复到达的通信)

       适用情况:

          适合于对传输质量要求较高,以及传输大量数据的通信。

          在需要可靠数据传输的场合,通常使用TCP协议

          QQ等即时通讯软件的用户登录账户管理相关的功能通常采用TCP协议

    UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议

        是不可靠的无连接协议。在数据发送前,因为不需要进行连接,所以可以进行高效率的数据传输。

        使用情况:

        发送小尺寸数据(如对DNS服务器进行IP地址查询时)

        在接收到数据,给出应答较困难的网络中使用UDP。(如:无线网络)      

        适合于广播、组播式通信中。

        MSN/QQ/Skype等即时通讯软件的点对点文本通讯以及音视频通讯通常采用UDP协议

        流媒体、VOD/VoIP/IPTV等网络多媒体服务中通常采用UDP方式进行实时数据传输。

2.socket

    是一个编程接口

    是一种特殊的文件描述符(everything in Unix is a file) 

    并不仅限于TCP/IP协议

    面向连接(Transmission Control Protocol  Protocol    -TCP/IP)

    无连接(User Datagram Protocol  -UDP 和 Inter-network Packet Exchange  -IPX)

    

    Socket类型:

      流式套接字(SOCK_STREAM)

        提供了一个面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复的发送且按发送顺序接收。内设置流量控制,避免数据流淹没慢的接收方。数据被看做是字节流,无长度限制。(TCP)

      数据报套接字(SOCK_DGRAM)

        提供无连接服务。数据包以独立数据包的形式被发送,不提供无差错保证,数据可能丢失或重复,顺序发送,可能乱序接收(UDP)

      原始套接字(SOCK_RAM)

        可以对较低层次协议如IP、ICMP直接访问。(如  Ping )

3.IP地址

   IP地址是Internet 中主机的标识

   IP地址为32位(IPv4)或者128位(IPv6)

   ipv4表示形式:点分十进制,例如:192.168.1.123

   IP地址分类(根据ipv4前八位来区分):

    A类   0000 0000  - 0111 1111   0.x.x.x   -  127.x.x.x

    B类   1000 0000  - 1011 1111   128.x.x.x - 191.x.x.x

    C类   1100 0000 -  1101  1111   192.x.x.x  -  223.x.x.x

    D类    1110 0000  - 1110  1111   224.x.x.x  -  239.x.x.x   组播地址

    E类     1111 0000  -  1111  1111  240.x.x.x  -  255.x.x.x 保留测试

    192.168.x.x  属于局域网Ip地址,可以砸任意一个ip地址下使用路由器分配地址

      以192.168.1.x为例:

        192.168.1.255  广播地址

        192.168.1.0  表示网络号

        192.168.1.1  表示网关

      127.x.x.x   属于本机地址

    子网掩码:可以用于得到当前最大的主机连接数

      A类:255.0.0.0  0~24

      B类:255.255.0.0  2~16

      C类:255.255.255.0  2~8

    #include<arpa/inet.h>

     将点分十进制ip地址转化为网络字节序的整形数据

     in_addr_t    inet_addr(const char *cp);

     将网络字节序的整形数据转化为点分十进制ip地址

      char * inet_ntoa(struct in_addr in);

      例子:

        inet_addr("192.168.1.123");

 4.端口号

   为了区分一台主机接收到的数据包应该转交给哪个进程来进行处理,使用端口号来区别

   TCP端口号与UDP端口号独立

   端口号一般由IANA(Internet Assigned Numbers Authority) 管理

   众所周知端口:1~1023(1~255之间为众所周知端口,256~1023端口通常由UNIX系统占用)

   已登记端口:1024~49151
   动态或私有端口:49152~65535

   使用 vi /etc/services 可以查看已经使用的端口号

   一般使用 5555、6666、7777、8888、9999、10001、10000

5.字节序

  不同类型CPU的主机中,内存存储多字节整数序列有两种方法,称为主机字节序(HBO):
  小端序(little-endian) 
    低序字节存储在低地址,将低字节存储在起始地址,称为“Little-Endian”字节序,Intel、AMD等采用的是这种方式;

  大端序(big-endian)
    高序字节存储在低地址,将高字节存储在起始地址,称为“Big-Endian”字节序,由ARM、Motorola等所采用

    如何测试主机字节序:
      方法1:使用指针
      方法2:使用file命令, file a.out,其中LSB的L为小端存储
      方法3:使用共用体

  网络字节序:大端存储

    主机字节序和网络字节序转换接口:

      #include <arpa/inet.h>

      将主机字节序转化为网络字节序
      uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
      uint16_t htons(uint16_t hostshort);

      将网络字节序转化为主机字节序
      uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
      uint16_t ntohs(uint16_t netshort);

      例子:
      htons(9999);

流程
   服务器:server
     创建套接字 socket( )
    填充服务器网络信息结构体 sockaddr_in
    将套接字与服务器网络信息结构体绑定 bind( )
    将套接字设置为被动监听状态 listen( )
    阻塞等待客户端的连接请求 accept( )
    进行通信 recv( )/send( ) 或 read( )/write( )

   客户端:client
    创建套接字 socket( )
    填充服务器网络信息结构体 sockaddr_in
    发送客户端的连接请求 connect( )
    进行通信 recv( )/send( ) 或 read( )/write( )

 
标签:  linux网络编程
 
 

1,io模型:

  阻塞io、非阻塞io、io多路复用,信号驱动io。

阻塞Io与非阻塞io的转换,可用fcntl()函数

  #include<unistd.h>

  #include<fcntl.h> 

 int fcntl(int fd,int cmd,...);

2,io多路复用

  在应用程序中同时处理多路输入输出流

  若采用阻塞模式,将得不到预期的目的

   若采用非阻塞模式,对多个输入进行轮询,则浪费CPU资源

   若设置多个进程,分别处理一条数据通路,将新产生进程间的同步与通信问题

    使得程序变得过于复杂。

  这时,比较好的方法是使用IO多路复用,其基本思想是:

    先构造一张有关描述符的表,然后调用一个函数。

    当这些文件描述符中的一个或多个已准备好进行IO函数时,函数才返回

    函数返回时,高诉进程哪个描述符已经就绪,可以进行IO操作。

  使用IO多路复用时,主要用到以下函数(LINUX)

  int select(int nfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds,fd_set * exceptfds,struct timeval * timeout);

  void FD_ZERO(fd_set *set);

  void FD_SET(int fd,fd_set *set);

  void FD_CLR(int fd,fd_set *set);

  int FD_ISSET(int fd,fd_set *set);

莫做伸手党。

3,实现TCP并发服务器

  方法一:通过使用父子进程实现tcp并发服务器

  方法二:使用select函数实现tcp并发服务器

法一:

  socket();

  sockaddr_in;

  bind();

  listen();

  while(1)

  {

  accept();

  pid = fork();

  if(pid > 0){}父进程负责连接

  else if(pid == 0){

  while(1)

  {

  recv()/send();

  }

  }

  }

  这里有个难点:一个客户端退出后,如何避免对应的“服务器”进程,编程僵尸进程?

        解决办法是:采用信号,来回收客户端对应“服务器的资源”。

  法二:笔者也在琢磨。。。。。。

 
标签:  linux网络编程

流程
   服务器:server
     创建套接字 socket( )
    填充服务器网络信息结构体 sockaddr_in
    将套接字与服务器网络信息结构体绑定 bind( )
    将套接字设置为被动监听状态 listen( )
    阻塞等待客户端的连接请求 accept( )
    进行通信 recv( )/send( ) 或 read( )/write( )

   客户端:client
    创建套接字 socket( )
    填充服务器网络信息结构体 sockaddr_in
    发送客户端的连接请求 connect( )
    进行通信 recv( )/send( ) 或 read( )/write( )

1,io模型:

  阻塞io、非阻塞io、io多路复用,信号驱动io。

阻塞Io与非阻塞io的转换,可用fcntl()函数

  #include<unistd.h>

  #include<fcntl.h> 

 int fcntl(int fd,int cmd,...);

2,io多路复用

  在应用程序中同时处理多路输入输出流

  若采用阻塞模式,将得不到预期的目的

   若采用非阻塞模式,对多个输入进行轮询,则浪费CPU资源

   若设置多个进程,分别处理一条数据通路,将新产生进程间的同步与通信问题

    使得程序变得过于复杂。

  这时,比较好的方法是使用IO多路复用,其基本思想是:

    先构造一张有关描述符的表,然后调用一个函数。

    当这些文件描述符中的一个或多个已准备好进行IO函数时,函数才返回

    函数返回时,高诉进程哪个描述符已经就绪,可以进行IO操作。

  使用IO多路复用时,主要用到以下函数(LINUX)

  int select(int nfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds,fd_set * exceptfds,struct timeval * timeout);

  void FD_ZERO(fd_set *set);

  void FD_SET(int fd,fd_set *set);

  void FD_CLR(int fd,fd_set *set);

  int FD_ISSET(int fd,fd_set *set);

莫做伸手党。

3,实现TCP并发服务器

  方法一:通过使用父子进程实现tcp并发服务器

  方法二:使用select函数实现tcp并发服务器

法一:

  socket();

  sockaddr_in;

  bind();

  listen();

  while(1)

  {

  accept();

  pid = fork();

  if(pid > 0){}父进程负责连接

  else if(pid == 0){

  while(1)

  {

  recv()/send();

  }

  }

  }

  这里有个难点:一个客户端退出后,如何避免对应的“服务器”进程,编程僵尸进程?

        解决办法是:采用信号,来回收客户端对应“服务器的资源”。

  法二:笔者也在琢磨。。。。。。

关于execl()函数族的用法不在赘述。下面说下作者在使用该函数时所犯的错误:

作者想通过使用execl()函数在子进程中调用其他函数,起初楼主是 这样用的:

if((a = execl("~/linux_io/3/3.2/3.2.1/2/hello","hello",NULL)) < 0)

{

  perror("error:");

}

结果一直提示找不到文件,最后发现它不识别~号。。。。。。。。

改为:/home/linux/linux_io/3/3.2/3.2.1/2/hello 才对

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转载自www.cnblogs.com/xinxihua/p/12559410.html