设计模式之__装饰者模式

就装饰者一词让我想起了"伪装者" 即无论演谁 胡歌终究是胡歌

装饰者模式:
装饰者模式 属于包装模式 致力于将当前的功能粉饰,一下更加的功效跟加强大,例如: 四大邪术之一的化妆术 ,但是装饰者模式最为重要的一点就是 一条咸鱼无论如何装饰它还是一条咸鱼

装饰者模式:

装饰者通常体现在代码中 有以下特色,
保持与被装饰者的多态关系
将被装饰者作为参数传入
在执行原本功能的基础之上在执行新的功能

理解装饰者模式的抽象概念而言, 就类似于 高达, 高达就是装饰者,你就是被装饰者, 通过构造函数把你传入,高达之后你原本的拳击,踢腿的功能就会变得无比强大了

在实现装饰者模式的时候,牢记三点要素:
1_) 装饰什么 (被装饰者是谁)
2_) 用什么装饰 (编写装饰者)
3_) 变成什么 (装饰完之后返回什么)

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