3DMAX导出到Unity坐标轴转换问题

 

 这是我在3dmax中创建的1cm*1cm*1cm的立方体,右图为3dmax中的坐标系

当我们把这个立方体导入到unity中发现x轴意外的扭转了90度

为了解决这个问题,你需要对模型做出修正

 1、选定其中一个模型,在层次界面选择仅影响轴,先选定其轴。

 2、在导出的时候在高级选项中将轴转化中的向上轴改为Y向上。

3.将角度设置成如图所示,就可以实现y轴向上,x轴向前的方位

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转载自www.cnblogs.com/redzzy/p/12821364.html