unity代码给UGUI注册事件

在使用UGUI的时候,我们有时候会忘记去给UI注册事件
比如Button或者是Toggle
这篇博客简单介绍一下常用UI的注册事件(通过代码)

其实只要我们对UGUI足够熟悉这些事很简单的
除了按钮比较特殊
我先写了一个简单的类为了自动识别UGUI的类型

public class uitypetest : MonoBehaviour
{
    public string Type;
}

然后写了一个测试的脚本

 private void Update()
    {
        if (transform.GetComponent<uitypetest>().Type == "Button")
        {
            //button注册方法
            transform.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() =>
            {
                Debug.LogError("Button测试成功");
            });
        }
        else if(transform.GetComponent<uitypetest>().Type == "Slider")
        {
            if (transform.GetComponent<Slider>().value > 0.5f)
            {
                Debug.LogError("slider测试成功");
            }
        }
        else if (transform.GetComponent<uitypetest>().Type == "Toggle")
        {
            if (transform.GetComponent<Toggle>().isOn == true)
            {
                Debug.LogError("Toggle测试成功");
            }
        }
    }

其中包含了Button Toggle Slider的简单注册方法 想要获得任何参数 只要在后边继续 ”点“即可

代码中需要手动输入类型
在这里插入图片描述

这篇文章为了给之后的UI框架做个小小的铺垫

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转载自blog.csdn.net/weixin_44302602/article/details/107748644