在使用UGUI的时候,我们有时候会忘记去给UI注册事件
比如Button或者是Toggle
这篇博客简单介绍一下常用UI的注册事件(通过代码)
其实只要我们对UGUI足够熟悉这些事很简单的
除了按钮比较特殊
我先写了一个简单的类为了自动识别UGUI的类型
public class uitypetest : MonoBehaviour
{
public string Type;
}
然后写了一个测试的脚本
private void Update()
{
if (transform.GetComponent<uitypetest>().Type == "Button")
{
//button注册方法
transform.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() =>
{
Debug.LogError("Button测试成功");
});
}
else if(transform.GetComponent<uitypetest>().Type == "Slider")
{
if (transform.GetComponent<Slider>().value > 0.5f)
{
Debug.LogError("slider测试成功");
}
}
else if (transform.GetComponent<uitypetest>().Type == "Toggle")
{
if (transform.GetComponent<Toggle>().isOn == true)
{
Debug.LogError("Toggle测试成功");
}
}
}
其中包含了Button Toggle Slider的简单注册方法 想要获得任何参数 只要在后边继续 ”点“即可
代码中需要手动输入类型
这篇文章为了给之后的UI框架做个小小的铺垫