unity ugui对场景中鼠标点击事件的遮挡

之前都是自己实现的,实现起来也比较费劲。今天才知道原来已经提供了判断的方法


EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()


如果点击在了ugui物体上,就会返回true。

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转载自blog.csdn.net/u010133610/article/details/68961416