Unity学习场景中和画布UGUI上的鼠标点击冲突解决

一,官方有一个感觉还可以的封装好的方法,拿来直接用

添加引用:using UnityEngine.EventSystems;

二;在代码中运用

 //ui拦截,开始鼠标在UI上的事件,(不需要做鼠标点击判断,系统自动检测,当放在UI上,系统会直接显示在UI上)
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
        {
            //此时鼠标在UI上,场景中的鼠标事件被限制
            Debug.Log("UI拦截");
        }
        else
        {
            //此时鼠标在场景上,ui中的鼠标事件被限制
            Pingyi();
        }
三:希望能帮到大家!多多支持!


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转载自blog.csdn.net/vr851130674/article/details/79005472