一、前言:
访问者模式的注意事项和细节:
优点:
- 访问者模式符合单一职责原则,让程序有更好的扩展性与灵活性。
- 访问者模式可以对功能进行统一,适用于数据结构相对稳定的系统(如报表、UI、过滤器、拦截器)。
缺点:
- 违背了迪米特法则,给具体元素更改困难。
- 违背了依赖倒置原则,访问者依赖的是具体元素,不是抽象元素。
二、访问者模式:
2.1、UML 图:
2.2、代码实例:
Step 1) 创建 abstract 抽象类:
public abstract class Person {
public abstract void accept(Action action);
}
Step 2) 创建 Man 实现类:
public class Man extends Person {
@Override
public void accept(Action action) {
action.getManResult(this);
}
}
Step 3) 创建 Woman 实现类:
public class Woman extends Person{
@Override
public void accept(Action action) {
action.getWomanResult(this);
}
}
Step 4) 创建 abstract 抽象类:
public abstract class Action {
public abstract void getManResult(Man man);
public abstract void getWomanResult(Woman woman);
}
Step 5) 创建 Success 实现类:
public class Success extends Action{
@Override
public void getManResult(Man man) {
System.out.println("男人给歌手的评价很成功!");
}
@Override
public void getWomanResult(Woman woman) {
System.out.println("女人给歌手的评价很成功!");
}
}
Step 6) 创建 Fail 实现类:
public class Fail extends Action{
@Override
public void getManResult(Man man) {
System.out.println("男人给歌手的评价很失败!");
}
@Override
public void getWomanResult(Woman woman) {
System.out.println("女人给歌手的评价很失败!");
}
}
Step 7) 创建 ObjectStructure 类:
public class ObjectStructure {
private List<Person> persons = new LinkedList<>();
public void attach(Person p){
persons.add(p);
}
public void detach(Person p){
persons.remove(p);
}
public void display(Action action){
for (Person p : persons){
p.accept(action);
}
}
}
Step 8) 创建 main 方法:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure();
objectStructure.attach(new Man());
objectStructure.attach(new Woman());
Success success = new Success();
objectStructure.display(success);
System.out.println("---------------------------");
Fail fail = new Fail();
objectStructure.display(fail);
}
}
• 由 ChiKong_Tam 写于 2020 年 10 月 21 日