Druid源码阅读10-DruidDataSource中的一些计数器

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在Druid连接池的工作过程中,会用到一些计数器对Druid的情况进行判断。然后根据计数器的数据采取一系列操作,整理如下:

1.统计类的计数器

变量名 类型 说明
connectCount long getConnectionInternal被调用之后就会增加,意味着连接被get的次数。
closeCount long 连接调用recycle中,包括回收、关闭等情况,成功之后会增加,标识连接关闭的次数。
recycleCount long 连接调用recycle成功之后才会增加,不包括在回收过程中关闭的情况。标识连接真正回收的次数。
removeAbandonedCount long 连接调用removeAbandoned成功之后才会增加,标识连接跟踪泄露机制的执行次数。
notEmptyWaitCount long 连接调用pollLast或者tackLast之后就会增加,实际上是触发notEmpty.await的的次数.
notEmptySignalCount long 连接触发notEmpty的signal的次数。
discardCount volatile long 调用discard成功之后的次数。

上述long类型的计数器,全部只会增加,不会减少,在Druid工作的过程中进行统计和监控作用。

2.状态相关的计数器

变量名 类型 说明
poolingCount int DruidConnectionHolder[] connections数组中连接的数量。
activeCount int Map<DruidPooledConnection, Object> activeConnections 中的连接数量。
notEmptyWaitThreadCount int 连接被取出之后,触发notEmpty进行wait线程的数量。
activePeak int activeCount出现的峰值。
poolingPeak int poolingCount出现的峰值。
createTaskCount int 创建连接线程数的计数器。

3.相关的判断逻辑:

poolingCount < initialSize 时,创建连接以达到初始化连接数。 poolingCount >= maxActive 时,回收的连接会被拒绝放入connections中。

activeCount + poolingCount >= maxActive时, empty.await(),创建连接的线程会被取消。 activeCount + poolingCount <= minIdle 时,通知emptySignal(),通知继续创建连接。 keepAlive && poolingCount + activeCount < minIdle 时,再shrink方法中needFill为true,会触发通知emptySignal(),继续创建连接。 activeCount + poolingCount + createTaskCount >= maxActive 时,开启了createScheduler,则会取消createScheduler的创建任务。 activeCount <= minIdle 时,触发emptySignal(),创建连接。

4.存储Connection的容器

变量名 类型 说明
connections DruidConnectionHolder[] 连接存放的数组。
keepAliveConnections DruidConnectionHolder[] keepAlive连接存放的数组。只会在shrink中开启了keepalive才会使用。
evictConnections DruidConnectionHolder[] 需要关闭的连接存放的数组。shrink中该数组中的连接都会被关闭掉。
activeConnections Map<DruidPooledConnection, Object> getConnection之后,存放的容器。

Druid各连接存储容器转换关系

5.思考的问题

问题:既然poolingCount,和activeCount都与其容器的数量一致,为什么不直接使用数组的length或者map的size. 另外一个问题,为什么不使用类似于线程持的状态机。状态定义得比较混乱。

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转载自juejin.im/post/7078497998480605198
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