游戏场景编辑器和骨骼动画相关软件

游戏场景编辑器

一.Tiled(2D)

Tiled 是帮助你开发游戏内容的 2D 地图编辑器。它的主要功能是可以编辑各种形式的瓦片地图,还支持通过用空图片这种强大的方式来标记额外信息给游戏使用。Tiled 关注的是总体灵活性,同时尽量保持直观性。

Tiled Map 不但支持直接创建矩形图层,还支持45度、等角(交错)、六角(交错)。图块集可以是包含多个图块的单个图像,也可以是单个图像的集合。为了支持某些深度仿真技术,可以配置图块边距、间距,并可以配置其渲染顺序。

编辑图块图层的主要工具图章刷(Stamp Brush),它可以有效地绘画和复制图块区域。它同样支持用来画线还有圆圈。此外,还有几个选择工具和一个执行自动地形过渡的工具。最后,它可以应用基于模式匹配的更改来自动化部分工作。

Tiled 还支持对象图层,对象图层通常用来标记地图信息,但是现在更多地用来放置图片。你可以在上边添加矩形、点、椭圆、多边形还有 tile 对象等。对象的放置不单单是放在网格当中,还可以被缩放和旋转。对象图层提供了许多灵活的方式来添加一些游戏数据来满足你的需求。

Tiled 还支持对象层,该对象层通常仅用于标记地图信息,但现在它们也可以用于放置图像。你可以添加矩形、点、椭圆、多边形、折线和图块对象。对象放置不仅限于图块网格,还可以缩放或旋转对象。对象层提供了很大的灵活性,可以将几乎任何信息添加到游戏所需的关卡中。
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官网:https://www.mapeditor.org/

二.TILE STUDIO

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Tile Studio 是一个完整的开发实用程序,用于基于磁贴的游戏图形。 该应用程序包含一个位图编辑器,用于创建瓷砖和精灵和 用于设计关卡地图的地图编辑器。
Tile Studio可以与任何编程语言一起使用,因为 输出是完全可编程的! 您可以对平铺工作室进行编程以输出地图、动画序列、 位图、调色板等任何格式并直接包含输出 到你的源代码中!

官网地址:https://tilestudio.sourceforge.net/

骨骼动画软件

spine

Spine 是一款针对游戏开发的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。

优势

  • 在 Spine 中通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 2D 骨骼动画相对于传统的逐帧动画有以下优势:

  • 最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。

  • 美术需求: Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。

  • 流畅性: Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。

  • 装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。

  • 混合: 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。

  • 程序动画: 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。
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dragonbones

DragonBones(龙骨编辑器)是一款十分简洁好用的移动游戏骨骼动画解决方案软件,主要面向的移动游戏开发者和设计师,提供跨语言跨平台的动画制作工作流解决案。软件最初的设计初衷源于解决移动端游戏制作动画工作流的低效,和移动端游戏如何使用更小素材体积表现出更生动的动画的问题!骨架Armature,是2D骨骼动画中最常用的名词,一般指的是由很多骨骼组成的一个整体。一般设计师在做骨骼动画的时候,并不需要在每帧都为角色摆动作,而只是在一些关键的地方(关键帧)摆出关键的动作,关键动作之间全部由程序生成的补间代替,这就是动画补间。动画补间可以是线性的也可以是非线性的。线性补间意味着补间上的元件是匀速变换的(平移、旋转、缩放)。软件的使用主要分为两大阶段。第一阶段为资源创作阶段,该阶段的主要目的是生成程序可以使用的DragonBones资源。这部分主要由美术人员通过Flash CC来完成。虽然这部分完全不需要写代码,但从程序本身的工作流程来看,可能这部分工作量是最大的。该阶段可以理解为,生成一个骨骼动画库。第二阶段即为程序使用阶段。
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官网:https://dragonbones.github.io/cn/index.html

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转载自blog.csdn.net/qq_45066628/article/details/129392160