【UE5 智慧城市系列】1-制作可旋转的Pawn

效果

步骤

1. 新建一个Pawn,这里命名为“BP_Pawn”

2. 打开“BP_Pawn”,添加场景组件、箭头组件、弹簧臂组件、摄像机组件

在事件图表中添加如下节点实现鼠标控制Pawn的左右旋转

 再添加如下节点实现上下旋转

 如果希望有个视角中心的话,可以加一个球体(和Scene同级)

 

 然后将弹簧臂的长度设置长一点

 

 如果觉得旋转/移动太生硬,可以勾选弹簧臂组件的 “启用摄像机延迟”参数和“启用摄像机旋转延迟参数”

 如果觉得球体有虚边,可以在项目设置中关闭动态模糊

 

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转载自blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/130954631