Java笔记031-Java绘图坐标体系、Java绘图技术、Java事件处理机制

Java绘图坐标体系

坐标体系-介绍

下图说明了Java坐标系。坐标原点位于左上角,以像素为单位。在Java坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素;第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点y个像素。

坐标体系-像素

计算机在屏幕上显示的内容都是由屏幕上的每一个像素组成的。例如,计算机显示器的分辨率是800*600,表示计算机屏幕上的每一行由800个点组成,共有600行,整个计算机屏幕共有480 000个像素。像素是一个密度单位,而厘米是长度单位,两者无法比较。

Java绘图技术

介绍-快速入门

案例:

在面板上画一个小圆

package com16.draw;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * @author 甲柒
 * @version 1.0
 * @title DrawCircle
 * @package com16.draw
 * @time 2023/3/13 20:06
 */
public class DrawCircle extends JFrame {//JFrame对应窗口,可以理解为一个画框
    //定义一个面板
    private MyPanel mp = null;

    public DrawCircle() {
        //初始化面板
        mp = new MyPanel();
        //把面板放入到窗口(画框)
        this.add(mp);
        //设置窗口大小
        this.setSize(400, 300);
        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new DrawCircle();
    }
}

//1.先定义一个MyPanel,继承JPanel类,画图形,就在此面板上
class MyPanel extends JPanel {
    //说明
    //1.MyPanel 对象就是一个画板
    //2.Graphics g 把g理解成一支画笔
    //3.Graphics
    @Override
    public void paint(Graphics g) {//绘图方法
        super.paint(g);//调用父类方法,完成初始化
        System.out.println("paint方法被调用");
        //画出一个圆形
        g.drawOval(10, 10, 100, 100);
    }
}

绘图原理

Component类提供了两个和绘图相关最重要的方法:

  1. paint(Graphics g)绘制组件的外观

  1. repaint()刷新组件的外观

当组件第一次在屏幕显示的时候,程序会自动的调用paint()方法来绘制组件

在以下情况下paint()将会被调用:

  1. 窗口最小化,再最大化

  1. 窗口的大小发生变化

  1. repaint函数被调用

Graphics类

Graphics类,可以理解就是画笔,为我们提供了各种绘制图形的方法:[参考JDK帮助文档]

drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)//画直线
drawRect(int x, int y, int width, int height)//画矩形边框
drawOval(int x, int y, int width, int height)//画椭圆边框
fillRect(int x, int y, int width, int height)//填充矩形
fillOval(int x, int y, int width, int height)//填充椭圆
g.drawImage(Image img, int x, int y, ...)//画图片
drawString(String str, int x, int y)//画字符串
setFont(Font font)//设置画笔的字体
setColor(Color c)//设置画笔的颜色
package com16.draw;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * @author 甲柒
 * @version 1.0
 * @title DrawCircle
 * @package com16.draw
 * @time 2023/3/13 20:06
 */
public class DrawCircle extends JFrame {//JFrame对应窗口,可以理解为一个画框
    //定义一个面板
    private MyPanel mp = null;

    public DrawCircle() {
        //初始化面板
        mp = new MyPanel();
        //把面板放入到窗口(画框)
        this.add(mp);
        //设置窗口大小
        this.setSize(400, 300);
        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    }

    public static void main(String[] args) {
        new DrawCircle();
    }
}

//1.先定义一个MyPanel,继承JPanel类,画图形,就在此面板上
class MyPanel extends JPanel {
    //说明
    //1.MyPanel 对象就是一个画板
    //2.Graphics g 把g理解成一支画笔
    //3.Graphics
    @Override
    public void paint(Graphics g) {//绘图方法
        super.paint(g);//调用父类方法,完成初始化
        System.out.println("paint方法被调用");
        //画出一个圆形
        g.drawOval(10, 10, 100, 100);

        //演示绘制不同的图形
        //drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)//画直线
        g.drawLine(10, 10, 100, 100);
        //drawRect(int x, int y, int width, int height)//画矩形边框
        g.drawRect(10, 10, 100, 100);
        //drawOval(int x, int y, int width, int height)//画椭圆边框
        //fillRect(int x, int y, int width, int height)//填充矩形
        //设置画笔颜色
        g.setColor(Color.orange);
        g.fillRect(10, 10, 50, 50);
        //fillOval(int x, int y, int width, int height)//填充椭圆
        g.setColor(Color.CYAN);
        g.fillOval(50, 50, 50, 50);
        //g.drawImage(Image img, int x, int y, ...)//画图片
        //1.获取图片资源,/bg.png 表示在该项目的根目录去获取bg.png图片资源
        Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bg.png"));
        g.drawImage(image, 10, 10, 175, 221, this);
        //drawString(String str, int x, int y)//画字符串
        g.setColor(Color.cyan);
        g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 50));
        //这里设置的100,100是字符串的左下角
        g.drawString("hello甲柒", 100, 100);
        //setFont(Font font)//设置画笔的字体
        //setColor(Color c)//设置画笔的颜色
    }
}

绘出坦克

坦克大战游戏中,会用到坦克,现在就利用Java绘图技术来画出一个小坦克,完成坦克大战游戏1.0版本

package com16.tankgame;

/**
 * @author 甲柒
 * @version 1.0
 * @title Tank
 * @package com16.tankgame
 * @time 2023/3/13 22:27
 */
public class Tank {
    private int x;//坦克的横坐标
    private int y;//坦克的纵坐标

    public Tank(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}
package com16.tankgame;

/**
 * @author 甲柒
 * @version 1.0
 * @title Hero
 * @package com16.tankgame
 * @time 2023/3/13 22:29
 */
public class Hero extends Tank {
    public Hero(int x, int y) {
        super(x, y);
    }
}
package com16.tankgame;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * @author 甲柒
 * @version 1.0
 * @title MyPanel
 * @package com16.tankgame
 * @time 2023/3/13 22:30
 */
public class MyPanel extends JPanel {
    //定义我的坦克
    Hero hero = null;

    public MyPanel() {
        hero = new Hero(100, 100);//初始化自己的坦克
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//填充矩形,默认黑色

        //画出坦克-封装方法
        drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, 0, 0);
        drawTank(hero.getX() + 60, hero.getY(), g, 0, 1);
    }

    //编写方法,画出坦克

    /**
     * @param x      坦克的左上角x坐标
     * @param y      坦克的左上角y坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 坦克方向(上下左右)
     * @param type   坦克类型
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {

        switch (type) {
            case 0://自己的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1://敌人的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }
        //根据坦克的方向,来绘制坦克
        switch (direct) {
            case 0:
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克的盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);//画出炮筒
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }
    }
}
package com16.tankgame;

import javax.swing.*;

/**
 * @author 甲柒
 * @version 1.0
 * @title TankGame01
 * @package com16.tankgame
 * @time 2023/3/13 22:33
 */
public class TankGame01 extends JFrame {
    //定义MyPanel
    MyPanel mp = null;

    public TankGame01() {
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);//把面板(就是游戏的绘图区域)
        this.setSize(1000, 750);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TankGame01 tankGame01 = new TankGame01();
    }
}

Java事件处理机制

事件处理机制-看一个问题

看一个小程序,让小球受到键盘的控制,上下左右移动。

package com16.event;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

/**
 * @author 甲柒
 * @version 1.0
 * @title BallMove
 * @package com16.event
 * @time 2023/3/13 23:03
 */
public class BallMove extends JFrame {//窗口
    MyPanel mp = null;

    //构造器
    public BallMove() {
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(400, 300);
        //窗口JFrame对象可以监听键盘事件,即可以监听到面板发生的键盘事件
        this.addKeyListener(mp);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        BallMove ballMove = new BallMove();
    }
}

//面板,可以画出小球
//KeyListener是监听事件,可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
    //为了然小球可以移动,把它的左上角的坐标(x,y)设置变量
    int x = 10;
    int y = 10;

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x, y, 20, 20);//默认黑色
    }

    //有字符输出时,该方法会触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //当某个键按下,该方法会触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {

//        System.out.println((char) e.getKeyCode() + "被按下~!~~");
        //根据用户按下的不同键,来处理小球的移动(上下左右)
        //在Java中会给每个键分配一个值(int)
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {// KeyEvent.VK_DOWN 就是向下的箭头对应的code
            y++;
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
            y--;
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
            x--;
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            x++;
        }
        //重绘
        this.repaint();
    }

    //当某个键释放(松开),该方法会触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

基本说明

Java事件处理是采取“委派事件模型”。当事件发生时,产生事件的对象,会把此“信息”传递给“事件的监听者”处理,这里所说的“信息”实际上就是java.awt.event事件类库里某个类所创建的对象,把它称为“事件的对象”。

示意图

机制分析

事件处理机制深入了解

  1. 重要概念 事件源、事件、事件监听器

  1. 事件源:事件源是一个产生事件的对象,比如按钮、窗口等

  1. 事件:事件就是承载事件源状态改变时的对象,比如当键盘事件、鼠标事件、窗口事件等等,会生成一个事件对象,该对象保存着当前事件的很多信息,比如KeyEvent对象含有被按下键的Code值。java.awt.event包 和javax.swing.event包中定义了各种事件类型

  1. 事件类型查阅JDK文档

  1. 事件监听器接口

(1)当事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理

(2)事件监听者实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口,比如MyPanle就是一个类,它实现了KeyListener接口,它就可以作为一个事件监听者,对接收到的事件进行处理

(3)事件监听器接口有很多种,不同的事件监听器接口可以监听不同发事件,一个类可以实现多个监听接口

(4)这些接口在java.awt.event包和javax.seing.event包中定义。列出常用的事件监听器接口

让坦克动起来

通过Java事件处理机制和Java绘图技术,让坦克可以通过按键控制上下左右的移动

package com16.tankgame02;

/**
 * @author 甲柒
 * @version 1.1
 * @title Tank
 * @package com16.tankgame02
 * @time 2023/3/13 22:27
 */
public class Tank {
    private int x;//坦克的横坐标
    private int y;//坦克的纵坐标
    private int direct;//坦克方向 0 上 1 右 2 下 3 左
    private int speed = 1;

    public int getSpeed() {
        return speed;
    }

    public void setSpeed(int speed) {
        this.speed = speed;
    }

    public Tank(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    //上下移动方法
    public void moveUp() {
        y -= speed;
    }

    public void moveRight() {
        x += speed;
    }

    public void moveDown() {
        y += speed;
    }

    public void moveLeft() {
        x -= speed;
    }

    public int getDirect() {
        return direct;
    }

    public void setDirect(int direct) {
        this.direct = direct;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}
package com16.tankgame02;

/**
 * @author 甲柒
 * @version 1.1
 * @title Hero
 * @package com16.tankgame02
 * @time 2023/3/13 22:29
 */
public class Hero extends Tank {
    public Hero(int x, int y) {
        super(x, y);
    }
}
package com16.tankgame02;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

/**
 * @author 甲柒
 * @version 1.1
 * @title MyPanel
 * @package com16.tankgame
 * @time 2023/3/13 22:30
 */
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
    //定义我的坦克
    Hero hero = null;

    public MyPanel() {
        hero = new Hero(100, 100);//初始化自己的坦克
        hero.setSpeed(10);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//填充矩形,默认黑色

        //画出坦克-封装方法
        drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirect(), 0);
    }

    //编写方法,画出坦克

    /**
     * @param x      坦克的左上角x坐标
     * @param y      坦克的左上角y坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 坦克方向(上下左右)
     * @param type   坦克类型
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
        switch (type) {
            case 0://自己的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1://敌人的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }
        //根据坦克的方向,来绘制对应形状坦克
        //direct表示方向(0:向上 1:向右 2:向下 3:向左)
        switch (direct) {
            case 0://表示向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克的盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);//画出炮筒
                break;
            case 1://表示向右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克的盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);//画出炮筒
                break;
            case 2://表示向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克的盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60);//画出炮筒
                break;
            case 3://表示向左
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克的盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x, y + 20);//画出炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //处理ADWS键按下的情况
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {//按下W键
            //改变坦克的方向
            hero.setDirect(0);
            //修改坦克坐标 y+=1
            hero.moveUp();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {//D键
            hero.setDirect(1);
            hero.moveRight();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {//S键
            hero.setDirect(2);
            hero.moveDown();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {//A键
            hero.setDirect(3);
            hero.moveLeft();
        }
        //重绘
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}
package com16.tankgame02;

import javax.swing.*;

/**
 * @author 甲柒
 * @version 1.1
 * @title TankGame02
 * @package com16.tankgame02
 * @time 2023/3/13 22:33
 */
public class TankGame02 extends JFrame {
    //定义MyPanel
    MyPanel mp = null;

    public TankGame02() {
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);//把面板(就是游戏的绘图区域)
        this.setSize(1000, 750);
        this.addKeyListener(mp);//让JFrame监听mp的键盘事件
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TankGame02 tankGame02 = new TankGame02();
    }
}

章节练习

在TankGame02.java的基础上画出三辆敌人的坦克,注意颜色,如图

分析:

  1. 因为敌人的坦克,是在MyPanel上,所以,代码在MyPanel

  1. 因为敌人的坦克,后面有自己特殊的属性和方法,可以单开一个EnemyTank

  1. 敌人坦克数量多,可以放在集合Vector,因为考虑多线程问题

package com16.tankgame02;

/**
 * @author 甲柒
 * @version 1.1
 * @title Tank
 * @package com16.tankgame02
 * @time 2023/3/13 22:27
 */
public class Tank {
    private int x;//坦克的横坐标
    private int y;//坦克的纵坐标
    private int direct;//坦克方向 0 上 1 右 2 下 3 左
    private int speed = 1;

    public int getSpeed() {
        return speed;
    }

    public void setSpeed(int speed) {
        this.speed = speed;
    }

    public Tank(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    //上下移动方法
    public void moveUp() {
        y -= speed;
    }

    public void moveRight() {
        x += speed;
    }

    public void moveDown() {
        y += speed;
    }

    public void moveLeft() {
        x -= speed;
    }

    public int getDirect() {
        return direct;
    }

    public void setDirect(int direct) {
        this.direct = direct;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}
package com16.tankgame02;

/**
 * @author 甲柒
 * @version 1.1
 * @title Hero
 * @package com16.tankgame02
 * @time 2023/3/13 22:29
 */
public class Hero extends Tank {
    public Hero(int x, int y) {
        super(x, y);
    }
}
package com16.tankgame02;

/**
 * @author 甲柒
 * @version 1.0
 * @title EnemyTank
 * @package com16.tankgame02
 * @time 2023/3/20 12:06
 * 敌人的坦克
 */
public class EnemyTank extends Tank{
    public EnemyTank(int x, int y) {
        super(x, y);
    }
}
package com16.tankgame02;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Vector;

/**
 * @author 甲柒
 * @version 1.1
 * @title MyPanel
 * @package com16.tankgame
 * @time 2023/3/13 22:30
 */
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
    //定义我的坦克
    Hero hero = null;
    //定义敌人的坦克,放到Vector
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();
    int enemyTankSize = 3;

    public MyPanel() {
        hero = new Hero(100, 100);//初始化自己的坦克
        //初始化敌人的坦克
        for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++) {
            //创建一个敌人的坦克
            EnemyTank enemyTank = new EnemyTank((100 * (i + 1)), 0);
            //设置方向
            enemyTank.setDirect(2);
            //加入
            enemyTanks.add(enemyTank);
        }
        hero.setSpeed(10);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//填充矩形,默认黑色

        //画出坦克-封装方法
        drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirect(), 0);
        //画出敌人的坦克,遍历Vector
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
            //取出坦克
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            drawTank(enemyTank.getX(), enemyTank.getY(), g, enemyTank.getDirect(), 1);
        }
    }

    //编写方法,画出坦克

    /**
     * @param x      坦克的左上角x坐标
     * @param y      坦克的左上角y坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 坦克方向(上下左右)
     * @param type   坦克类型
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
        switch (type) {
            case 0://自己的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1://敌人的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }
        //根据坦克的方向,来绘制对应形状坦克
        //direct表示方向(0:向上 1:向右 2:向下 3:向左)
        switch (direct) {
            case 0://表示向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克的盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);//画出炮筒
                break;
            case 1://表示向右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克的盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);//画出炮筒
                break;
            case 2://表示向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克的盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60);//画出炮筒
                break;
            case 3://表示向左
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克的盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x, y + 20);//画出炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //处理ADWS键按下的情况
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {//按下W键
            //改变坦克的方向
            hero.setDirect(0);
            //修改坦克坐标 y+=1
            hero.moveUp();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {//D键
            hero.setDirect(1);
            hero.moveRight();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {//S键
            hero.setDirect(2);
            hero.moveDown();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {//A键
            hero.setDirect(3);
            hero.moveLeft();
        }
        //重绘
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}
package com16.tankgame02;

import javax.swing.*;

/**
 * @author 甲柒
 * @version 1.1
 * @title TankGame02
 * @package com16.tankgame02
 * @time 2023/3/13 22:33
 */
public class TankGame02 extends JFrame {
    //定义MyPanel
    MyPanel mp = null;

    public TankGame02() {
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);//把面板(就是游戏的绘图区域)
        this.setSize(1000, 750);
        this.addKeyListener(mp);//让JFrame监听mp的键盘事件
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TankGame02 tankGame02 = new TankGame02();
    }
}

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