【C++修炼之路】28.新的类功能

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每一个不曾起舞的日子都是对生命的辜负

前言

这一篇仍是C++11中新增的内容。

1. 默认成员函数

原来C++类中,有6个默认成员函数:

  1. 构造函数
  2. 析构函数
  3. 拷贝构造函数
  4. 拷贝赋值重载
  5. 取地址重载
  6. const 取地址重载

最后重要的是前4个,后两个用处不大。默认成员函数就是我们不写编译器会生成一个默认的。


C++11 新增了两个:移动构造函数和移动赋值运算符重载。

针对移动构造函数和移动赋值运算符重载有一些需要注意的点如下:

  • 如果你没有自己实现移动构造函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个。那么编译器会自动生成一个默认移动构造。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员则需要看这个成员是否实现移动构造,如果实现了就调用移动构造,没有实现就调用拷贝构造。
  • 如果你没有自己实现移动赋值重载函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个,那么编译器会自动生成一个默认移动赋值。默认生成的移动构造函数,对于内
    置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动赋值,如果实现了就调用移动赋值,没有实现就调用拷贝赋值。(默认移动赋值跟上面移动构造
    完全类似)
  • 如果你提供了移动构造或者移动赋值,编译器不会自动提供拷贝构造和拷贝赋值。

观察代码看看:

class Person
{
    
    
public:
	Person(const char* name = "", int age = 0)
		:_name(name)
		, _age(age)
	{
    
    }
	/*Person(const Person& p)
	:_name(p._name)
	,_age(p._age)
	{}*/

	/*Person& operator=(const Person& p)
	{
		if(this != &p)
		{
			_name = p._name;
			_age = p._age;
		}
		return *this;
	}*/

	/*~Person()
	{}*/
private:
	cfy::string _name;
	int _age;
};
int main()
{
    
    
	Person s1;
	Person s2 = s1;
	Person s3 = std::move(s1);
	Person s4;
	s4 = std::move(s2);
	return 0;
}

image-20230310172112484

如果打开注释的任意一个或者都打开:image-20230310172207520

2. 类成员变量初始化

C++11允许在类定义时给成员变量初始缺省值,默认生成构造函数会使用这些缺省值初始化,这个我们在雷和对象默认就讲了,这里就不再细讲了。

3. 强制生成默认函数的关键字default

如果需要写析构函数,此时移动构造就不会默认生成,因此可以使用default强制生成移动构造:

// 以下代码在vs2013中不能体现,在vs2019下才能演示体现上面的特性。
class Person
{
    
    
public:
	Person(const char* name = "", int age = 0)
		:_name(name)
		, _age(age)
	{
    
    }
	Person(const Person& p)
		:_name(p._name)
		, _age(p._age)
	{
    
    }
	/*Person(Person&& p)
		:_name(std::forward<cfy::string>(p._name))
		, _age(p._age)
	{}*/

	//强制生成
	Person(Person&& p) = default;

	/*Person& operator=(const Person& p)
	{
		if (this != &p)
		{
			_name = p._name;
			_age = p._age;
		}
		return *this;
	}*/

	~Person()
	{
    
    }
private:
	cfy::string _name;
	int _age;
};
int main()
{
    
    
	Person s1;
	Person s2 = s1;
	Person s3 = std::move(s1);

	return 0;
}

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4.禁止生成默认函数的关键字delete

如果能想要限制某些默认函数的生成,在C++98中,是该函数设置成private,并且只声明补丁已,这样只要其他人想要调用就会报错。在C++11中更简单,只需在该函数声明加上=delete即可,该语法指示编译器不生成对应函数的默认版本,称=delete修饰的函数为删除函数。就拷贝构造来说:

c++98的方式:

对于c++98来说,将构造函数写出并放在私有,这可以防止外部调用拷贝构造,但是不能防内部;但在类中只声明不实现,声明为私有同样可以防止内部。

class A
{
    
    
public:
	A()
	{
    
    }
	~A(){
    
     delete[] p;}
private:
	//只声明不实现,声明为私有 C++98
	A(const A& aa);//浅拷贝
	int* p = new int[10];
};

c++11的方式:(简洁-推荐)

class A
{
    
    
public:
	A()
	{
    
    }
	~A(){
    
     delete[] p;}
	//c++11
	A(const A& aa) = delete;
private:
	int* p = new int[10];
};

c++11通过delete的方式直接就禁掉了拷贝构造的调用。因此通过delete无疑是最好的方式。

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转载自blog.csdn.net/NEFUT/article/details/129642760