pygame图像变换:缩放、旋转、镜像

函数列表

pygame的transform中封装了一些基础的图像处理函数,列表如下

函数 功能
flip 镜像
scale 缩放至新的分辨率
scale_by 根据因子进行缩放
scale2x 专业图像倍增器
rotate 旋转
rotozoom 缩放并旋转
smoothscale 平滑缩放
smoothscale_by 平滑缩放至新的分辨率
chop 获取已删除内部区域的图像的副本
laplacian 边缘查找
average_surfaces 多个图像求均值
average_color 图像颜色的均值
grayscale 灰度化
threshold 在某个阈值内的像素个数

图像显示

为了演示这些功能效果,先通过pygame做一个显示图像的函数

import pygame

def showImg(img):
    pygame.init()
    rect = img.get_rect()
    screen = pygame.display.set_mode((rect.width, rect.height))
    while True:
        for e in pygame.event.get():
            if e.type==pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                return
        screen.blit(img, rect)
        pygame.display.flip()


ball = pygame.image.load("intro_ball.gif")
showImg(ball)

在这里插入图片描述

翻转

flip用于翻转,除了输入图像之外,还有两个布尔型参数,分别用于调控水平方向和竖直方向,True表示翻转,False表示不翻转。

import pygame.transform as pt
xFlip = pt.flip(ball, True, False)
yFlip = pt.flip(ball, False, True)
xyFlip = pt.flip(ball, True, True)

效果分别如下

在这里插入图片描述

缩放

相对于镜像来说,在游戏中,缩放显然是更加常用的操作。在transform模块中,提供了两种缩放方案

  • scale(surface, size, dest_surface=None)
  • scale_by(surface, factor, dest_surface=None)

其中,scale将原图像缩放至给定的size;scale_by则根据给定的factor来对图像进行缩放,如果factor是一个数字,那么将对两个方向进行同样的缩放,如果是一个元组,比如 ( 3 , 4 ) (3,4) (3,4),那么对两个维度分别缩放3倍和4倍。示例如下

xScale = pt.scale_by(ball, (2,1))
yScale = pt.scale(ball, (111,222))

在这里插入图片描述

此外,smoothscale和smoothscale_by在缩放的基础上,进行了双边滤波平滑,使得缩放看上去更加自然,

旋转

通过rotate可以对图像进行旋转,其输入参数有二,分别是待旋转图像与旋转角度。这个功能可以无缝插入到前面的平抛运动中,即让球在平抛时有一个旋转,示例如下

在这里插入图片描述

代码如下

import time

pygame.init()

size = width, height = 640, 320
speed = [10, 0]

screen = pygame.display.set_mode(size)

ball = pygame.image.load("intro_ball.gif")
rect = ball.get_rect()

th = 0
while True:
    if pygame.QUIT in [e.type for e in pygame.event.get()]:
        break
    time.sleep(0.02)
    rect = rect.move(speed)
    if rect.right>width:
        speed = [10, 0]
        rect = ball.get_rect()
    if rect.bottom>height:
        speed[1] = -speed[1]
    speed[1] += 1
    th += 5
    screen.fill("black")
    screen.blit(pt.rotate(ball, th), rect)
    pygame.display.flip()

pygame.quit()

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