Unity打包Webgl端进行 全屏幕自适应

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

下载地址:链接: index.html和style.css 文件

一:修改 index.html

在这里插入图片描述
修改如下:

<div id="unity-container" style="width: 100%;height:100%">
      <canvas id="unity-canvas" width=auto height=auto></canvas>

在这里插入图片描述

二:将非移动端设备,canvas元素的宽度和高度会设置为100%。

在这里插入图片描述

  if (/iPhone|iPad|iPod|Android/i.test(navigator.userAgent)) {
    
    
       
        var meta = document.createElement('meta');
            meta.name = 'viewport';
            meta.content = 'width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, user-scalable=no, shrink-to-fit=yes';
            document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(meta);
            container.className = "unity-mobile";
          
            canvas.style.width = window.innerWidth + 'px';
            canvas.style.height = window.innerHeight + 'px';
 
 
        unityShowBanner('暂不支持移动端...');
      } else {
    
    
        canvas.style.width = "100%";
        canvas.style.height = "100%";
      }

在这里插入图片描述

三:修改style.css

1.设置HTML和BODY元素的宽度和高度为100%,并取消它们的margin和padding。此外,还将overflow属性设置为hidden,以防止内容溢出。

html,body{
    
    width:100%;height:100%;margin:0;padding:0;overflow:hidden;}
.webgl-content{
    
    width: 100%; height: 100%;}
.unityContainer{
    
    width: 100%; height: 100%;}

在这里插入图片描述

总结

可以修改unity的WebGL模板,复制一份出来修改,避免每次打包都修改。
链接: unity webgl 默认模板位置

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转载自blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/139308325