【团结引擎】将3dMAX带模型的动画导入团结引擎并执行
1、首先将模型打包为FBX导入引擎
2、然后在团结引擎中点击模型右侧的小按钮,展开后会显示模型及在max里做好的动画
,选中take001这个动画后复制粘贴一个新的出来(可放到后面要做的动画的同一目录)。
3、模型拖入scene,然后选择unpack或不进行此操作。
4、选中模型后,使用CTRL+6快捷键创建动画,会生成Aniamtor Controller和Animation Clip,,双击Aniamtor Controller后将其中的motion替换为第2步骤中粘贴出来的clip,实现导入3dmax制作的动画并可以实现编辑动画节点的功能。