UE5蓝图和C#类联动(蓝图调用C#函数)

ue5使用UnrealSharp插件编译c#代码-CSDN博客

当你完了上面链接的UnrealSharp插件的导入、C#类的编写

才可以进行下面的步骤

第一步:添加蓝图类

第二步:连连看,然后编译

第三步:将蓝图拖到场景任意一个物体上。

第四步:运行,屏幕打印结果

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转载自blog.csdn.net/weixin_43834973/article/details/141934075