小时候家里不富裕,而且家长观念还是比较传统的,对于从小很少接触主机游戏的我来说,还是键盘更方便,但是长大以后还是购买了xbox和ps4,而且在电脑上玩3a通常都使用手柄,有一说一单机fps游戏手柄的自动瞄准功能真是bug,习惯了之后雀氏很舒服
本文用了大量ai总结 加 个人细微调整 提前声明
想要成为独立游戏作者 :通关!游戏设计之道 1-3 镜头篇-CSDN博客
1.操作对象是角色还是镜头?
角色相关操作模式
- 优点:操作方向始终以角色为基准,玩家可以更容易保持方向感,即使镜头视角发生变化。
- 缺点:在某些复杂场景中,可能会让玩家感到不自然,特别是当镜头频繁切换时。
镜头相关操作模式
- 优点:操作方向与镜头方向一致,适合一些特定类型的游戏,如固定视角的冒险游戏。
- 缺点:当镜头视角变化时,操作方向也会随之改变,可能会让玩家感到困惑。
在设计游戏时,选择哪种操作模式应根据游戏类型和玩家体验来决定。
对于一些需要频繁切换视角的游戏,角色相关的操作模式可能更合适。
而对于固定视角的游戏,镜头相关的操作模式可能会提供更好的体验。
2.各种设备的优缺点
键盘和鼠标
优点:
- 操作精准:特别适合需要精确瞄准的游戏,如FPS和RTS游戏。
- 按键多:提供更多的快捷键和组合键,适合复杂的游戏操作。
- 高上限:在动作类游戏中,虽然操作复杂,但可以达到更高的操作上限。
缺点:
- 舒适度较低:长时间使用可能导致手腕和肩膀疲劳。
- 便携性差:需要固定在桌面上使用,不适合随时随地玩游戏。
手柄
优点:
- 舒适性高:符合人体工学设计,适合长时间游戏。
- 便携性好:可以在客厅、沙发等多种姿势下使用。
- 震动反馈:提供更沉浸的游戏体验,特别是在赛车和动作类游戏中。
缺点:
- 操作不如鼠标精准:在FPS游戏中,摇杆的精度不如鼠标。
- 按键数量有限:复杂操作可能需要组合按键,学习成本较高。
触屏
优点:
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- 便携性极高:适合移动设备,随时随地都能玩。
- 直观操作:触摸屏操作直观,适合简单的游戏和休闲游戏。
缺点:
- 操作空间有限:屏幕大小限制了手指的操作空间,复杂操作较难实现。
- 疲劳感强:长时间使用可能导致手指疲劳
3.增强交互可选项
振动反馈
- 一致性:确保振动效果传达的信息一致,不要滥用振动。
- 特定事件:将振动效果用于特定事件,如玩家受伤或获得奖励。
- 优秀案例:例如《寂静岭》通过不同频率的振动模拟心跳,增强游戏氛围。
陀螺仪操作
- 精准可靠:陀螺仪控制程序需要非常精准。
- 应用广泛:在飞行、射箭、调整下落等场景中应用广泛。
- 倾斜操作:在手机游戏中尤为常见,如《涂鸦跳跃》和《重力存亡》。
基于摄像头的体感操作
- 自然互动:利用红外感应和计算机视觉追踪玩家动作,提供更自然的互动方式。
- 考虑因素:
- 休息和动作切换:避免玩家过度疲劳。
- 延迟问题:确保操作和游戏反应之间的时间间隔最小化。
- 动作幅度:确保动作幅度足够大,便于摄像头捕捉。
- 手势合理性:手势应与现实动作相符,并在屏幕上显示手势图片帮助玩家熟悉。
4.总结
- 多样化操作:结合传统按键、类比摇杆和动作感应的优点,避免单一操作方式。
- 玩家反馈:持续肯定玩家的成功,减少困惑。
- 简化图形:尽量简化需要比划的图形,避免复杂图形被误解。