说到 镜头我第一时间想到的技术是Unity中的虚拟相机,听说这玩意很多火热的游戏都在用,我这里还真就不得不挖个坑,日后好好整理一下
全文使用大量ai总结,个人细微调整,我已经将整本书阅读完毕,总结起来确实是ai比较方便
前篇如下:
言归正传,在游戏之中,镜头到底起到了什么作用?
1.镜头分类
- 固定镜头:不会移动位置,适用于早期游戏和一些现代游戏,如《糖果粉碎传奇》。优点是可以渲染氛围和节省制作成本,但缺点是观感不够生动
- 滚动式镜头:可移动,增加了玩家控制镜头的功能,适用于冒险游戏和即时战略游戏,如《疯狂时代》和《战锤40000:战争黎明》
- 强制滚动:玩家必须跟随不断移动的镜头,否则会面临失败。这种模式常见于赛车、飞行和追逐类游戏,如《月球巡警》、《Scramble》、《野狼行动》和《古惑狼》。这种镜头能带来紧迫感,但不宜过度使用。
- 视差镜头:镜头移动时,整个游戏世界也随之移动,带来广袤深邃的空间感,适用于需要大背景的游戏。就比如 Mode 7:一种在SFC(超级任天堂)上使用的技术,通过逐层滚动背景图像,模拟3D效果。经典游戏包括《马里奥赛车》和《超级星球大战》。虽然现代技术已经超越了Mode 7,但这个术语仍被一些开发者使用。多平面摄影技术:借鉴传统动画的技术,通过调整镜头的远近来制造层次感和立体感。游戏如《大力神》利用这种技术实现了2.5D效果。然而,这种技术在缩放时可能会导致图像颗粒化或马赛克化
2.游戏视角
第一人称
第一人称视角的优缺点
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优点:
- 身临其境的体验
- 适用于多种游戏类型,尤其是第一人称射击游戏(FPS)
- 可以使用多种特效增强游戏体验,如血溅效果、雨滴/雾气、镜片反光等
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缺点:
- 可能引起3D晕眩症(DIMS)
- 视野范围有限,可能影响玩家的整体感知
特效应用
- 血溅效果:表示玩家受伤,画面变暗或模糊提示即将死亡
- 天气效果:如雨滴、雾气和镜片反光,增强真实感和氛围
- 特殊视角:如“铁血战士视角”,模拟热成像或夜视镜效果
- 模糊/酒醉镜头:模拟主角的特殊状态,如宿醉
预防3D晕眩症的措施
- 保持游戏帧数在60帧/秒
- 避免近景物件乱晃
- 使用大块静止物件帮助眼睛聚焦
- 避免频繁快速切换视角
- 建议玩家多休息,呼吸新鲜空气,必要时服用晕车药
第三人称
第三人称视角的优点
- 减少3D晕眩:玩家有一个固定的对象可以聚焦,减少眩晕感。
- 更广的视野:玩家可以更清楚地看到自己的动作和周围环境,尤其是背后的敌人。
- 增强游戏体验:可以看到角色的全身动作,增加游戏的代入感。
第三人称视角的挑战及解决方案
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镜头移动:
- 跟随镜头:镜头应像一个观察员,跟随玩家移动,避免意外碰撞。
- 镜头失序:避免镜头穿过角色或模型,可以通过检测范围或透明化模型来解决。
- 镜头操作:确保镜头对玩家操作的响应合理,避免混淆操作方向。
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镜头抽动:
- 预防措施:避免玩家走到游戏的边角,通过环境物体阻挡玩家进入边角区域。
- 镜头调整:在必要时抬高镜头,提供鸟瞰视角,避免镜头抽动。
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遮挡问题:
- 解决方法:将镜头视为一个人(如蜘蛛侠),让镜头沿着墙爬上去或跳过物体,确保视角清晰。
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镜头位置:
- 精准跟随 vs. 弹性跟随:镜头可以有一定的弹性空间,避免被物体挡住,并提供更好的视角。
3.镜头控制
玩家控制镜头的三种方式
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完全控制镜头:
- 优点:玩家可以随时调整镜头,获得360度视角。
- 缺点:容易失去方向感,错过重要内容,可能导致3D眩晕症。
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自由观察镜头:
- 特点:玩家通过按键触发,使用摇杆或鼠标进行360度观察,通常限制在180度以内。
- 重定向功能:玩家可以快速将镜头恢复到初始位置,特别在战斗和跳跃时有用。
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有条件的控制镜头:
- 特点:通过按键触发,镜头切换到特写或特殊模式(如狙击镜)。
- 区别:模拟装备的局限性,增强真实感。
不让玩家控制镜头的优点
- 减少玩家负担:玩家可以专注于游戏本身,而不是调整镜头。
- 提升画面质量:美工可以优化每个像素和多边形,提升视觉效果。
- 导轨镜头:设计师可以预设最佳拍摄角度,增强游戏的戏剧效果。
- 避免错过重要内容:玩家不会错过关键线索或事件。
- 复杂镜头效果:可以实现滚筒式拍摄、镜头颤抖等复杂效果,增强游戏体验。
部分时间让玩家控制镜头的优点
- 平衡控制:在特定情况下允许玩家控制镜头,其他时候由设计师控制。
- 增强互动性:玩家在需要时可以调整视角,增加游戏的互动性和沉浸感。
4. 其他镜头方式
2.5D游戏
- 特点:角色和物体用3D建模,但镜头移动类似2D游戏。
- 镜头控制:遵循“不让玩家控制镜头”的原则,避免失序和晕眩。
等轴镜头
- 优点:
- 快速看清周遭环境,适合场景解谜。
- 怪物群体更有压迫感。
- 挑战:物体高低差可能造成视觉错误。
- 应用:适合建造类和模拟类游戏,如《暗黑破坏神》和《星际争霸》。
俯视镜头
- 特点:古老视角,常见于街机动作游戏。
- 变种:斜视+俯视混合视角,类似埃及壁画风格。
- 应用:经典游戏如Smash TV和Gauntlet。
AR镜头
- 类型:
- 使用印刷卡片解码显示游戏元素。
- 虚拟角色和特效显示在现实背景中。
- 设计注意:
- 避免HUD元素占据屏幕。
- 游戏元素应能缩放,适应玩家与AR卡片的距离变化。
特殊情况下的镜头
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水下镜头:
- 确保镜头随玩家移动,不穿帮。
- 水下画面与岸上画面有明确区别。
- 避免气泡效果,防止3D晕眩。
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隧道视角:
- 使用导轨镜头避免意外,营造幽闭感。
- 镜头保持在角色肩部高度,避免悬挂物件穿帮
5.镜头移动方式
常用镜头移动方式
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弧形拍摄(Arc):
- 应用:角色获得新武器或发生奇妙事件时,镜头绕角色360度旋转。
- 效果:增强戏剧性和视觉冲击力。
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推车缩放(Dolly Zoom):
- 应用:角色意识到危险或震惊时,镜头移动同时调整焦距。
- 效果:制造出角色被震撼的视觉效果。
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跟随镜头(Follow):
- 应用:镜头随角色移动,可故意制造抖动效果。
- 效果:增加紧张感和真实感。
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垂直上升(Pedestal):
- 应用:镜头从下往上移动,展示物体全貌。
- 效果:表现物体的高度和速度感。
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水平移动(Pan):
- 应用:镜头水平移动,经过其他物体或近景。
- 效果:增加画面的动态感和层次感。
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摇摄(Tilt):
- 应用:镜头焦点上下移动,镜头位置不变。
- 效果:增强画面的纵深感和视觉效果。
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移摄(Dolly):
- 应用:镜头平滑移动,速度不同效果不同。
- 效果:缓慢移动制造神秘感,快速移动制造紧张感。
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缩放(Zoom):
- 应用:改变焦距制造镜头移动的错觉。
- 效果:突出细节或制造紧张感。
使用镜头的其他要点
- 三分法:将画面分成三部分,焦点放在1/3处,增加画面美感。
- 轴线规律:避免镜头穿越轴线,保持画面连贯性。
- 突出目标物:通过镜头移动引导玩家注意重要信息。
- 保持主角在镜头中:使用箭头、透明墙、第一人称视角等方法,确保玩家始终能看到角色。
6.多人镜头处理方式
多人模式镜头解决方案
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分屏模式:
- 应用:如《007黄金眼》(1997)和《怪兽大激战》(2003)。
- 优点:每个玩家都有独立的视角,适合多人对战。
- 缺点:画面细节可能不清晰,尤其在小屏幕上。
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屏幕缩放:
- 应用:如《小小大星球》和《能量宝石》。
- 优点:当多个角色在同一画面时,镜头会自动缩小,保持所有角色在视野内。
- 缺点:角色可能变得很小,但可以通过箭头标示位置。
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画中画:
- 应用:适用于某些类型的多人游戏,如体育类游戏。
- 优点:主角在大屏幕中,其他角色在小屏幕中,保持主要视角的清晰度。
- 缺点:不适合所有类型的游戏,如FPS。
本篇总结
- 选择合适的镜头:根据游戏类型选择最适合的镜头视角。
- 调整画面帧数和镜头移动速度:避免玩家出现3D眩晕症。
- 第一人称视角:增强玩家的代入感。
- 第三人称视角:让玩家更好地欣赏角色和游戏世界。
- 镜头作为“观察员”:引导玩家注意重要信息。
- 避免妨碍游戏性:如果镜头操作会影响游戏体验,考虑不让玩家控制镜头。
- 提前告知玩家镜头控制权:让玩家知道他们是否能控制镜头。
- 使用好莱坞式拍摄技巧:提升游戏画面的表现力。
- 保持主角在视线内:确保玩家始终能看到角色。
- 满足多人模式需求:设计镜头时考虑多人游戏的特殊需求。